Avalanche Studious – об отменённом стимпанк-проекте и источниках вдохновения

Один из основателей студии Avalanche, подарившей нам взрывную дилогию Just Cause, Кристофер Сандберг (Christofer Sundberg) высказался по поводу источников вдохновения.

Один из основателей студии Avalanche, подарившей нам взрывную дилогию Just Cause, Кристофер Сандберг (Christofer Sundberg), высказался по поводу источников вдохновения. 

В отличие от черпающего идеи в философии Кена Левина (Ken Levine), Кристофер предпочитает в незатейливые боевики. «Мы никогда не ставили целью сделать проработанное и глубокое повествование, а фокусировались на взрывах и весельё. Это чистое развлечение! Мы не пытались заставить игроков плакать или переживать. Приступ хохота и большая улыбка на лице игрока, когда он выполняет очередной умопомрачительный трюк – все, о чём мы можем мечтать. Уверяю вас, в наших следующих играх будет в избытке моментов формата «что это за [вырезано цензурой] вокруг происходит!».

Также Сандберг подтвердил, что всплывший в сети скриншот действительно был из игры в стиле стимпанк, но её заморозили.

«Мне нравится этот стиль, и объединить его с концепцией песочницы было моей мечтой. К счастью, будучи независимым разработчиком, я сам контролирую свою судьбу, и мы возможно в будущем сделаем что-нибудь в подобном антураже».

К сожалению, давать какие-либо комментарии касательно игры по мотивам фильмов Mad Max, которой студия по слухам занимается, разработчик отказался. Сейчас Avalanche Studious работает над несколькими неанонсированными проектами, как для следующего, так и для текущего поколения консолей. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.