Австралийцам придется раскупать остатки 60-Гб PS3 по старой цене

Sony Australia заявила, что 60-Гб модель для данного региона более не будет производиться, и с этого момента ее можно будет найти только на полках и на складах затарившихся ранее магазинов. Однако, в Австралии Sony решила не идти по пути снижения стоимости данной модели, как это произошло в Европе и Японии.

Sony Australia заявила, что 60-Гб модель для данного региона более не будет производиться, и с этого момента ее можно будет найти только на полках и на складах затарившихся ранее магазинов. Однако, в Австралии Sony решила не идти по пути снижения стоимости данной модели, как это произошло в Европе и Японии.

60-Гб модель в комплекте с дополнительным контроллером и двумя играми будет распродаваться по прежней цене, а 11 октября на рынке появится дешевая PS3 с 40 Гб винчестером и соответствующими особенностями, о которых мы писали уже несколько раз. Стоимость консоли составит 699,95 австралийских долларов (примерно $625).

Ну а главная причина, по которой Sony решила оставить стоимость PS3 Starter Pack на прежнем уровне, заключается в том, что поставки в этот регион не были настолько большими, чтобы на складах скопилось много консолей. По словам представителей Sony, оставшихся приставок хватит совсем не надолго.

С другой стороны, комплект PS3 Starter Pack все равно выглядит очень привлекательным предложением для тех, кто хочет стать владельцем PS3 и получить возможность запускать на ней свои игры для PS2.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?