Авторы Call of Duty: Infinite Warfare хотят воссоздать в игре атмосферу Второй мировой войны

Ведущий концепт-художник шутера Call of Duty: Infinite Warfare Томас Жакольцай (Thomas Szakolczay) заявил, что студия Infinity Ward хотела воссоздать в этой игре суровую атмосферу Второй мировой войны.

Ведущий концепт-художник шутера Call of Duty: Infinite Warfare Томас Жакольцай (Thomas Szakolczay) заявил, что студия Infinity Ward хотела воссоздать в этой игре суровую атмосферу Второй мировой войны.

«Мы не хотели концентрироваться на научной фантастике. Мы хотели передать ощущение настоящей войны. Мы хотели, чтобы в игре была суровая атмосфера Второй мировой войны. Это касается развития персонажей, товарищества, сопоставимого уровня жестокости. Так уж сложилось, что лучшие истории о войне были рассказаны в ходе Второй мировой войны. Тогда была явная угроза и проявление героизма, что мы и попытались воссоздать», - сказал один из создателей Infinite Warfare.

По словам Томаса, авторы Infinite Warfare хотят взять за основу истории о Второй Мировой войне и пересказать их в новом контексте. Они хотят, чтобы в игре была атмосфера военного боевика. Он отметил, что разработчикам было бы легко «пойти во все тяжкие» с учётом футуристического сеттинга и предоставляемых им возможностей. Однако это бы негативно отразилось на «военной» составляющей игры. Разработчикам даже пришлось перерисовывать некоторые элементы, чтобы устройства и вооружение выглядели реалистичнее.

В качестве примера, где отлично сочетается научная фантастика и суровая атмосфера военного боевика, Томас привёл фильм «Чужие» Джеймса Кэмерона (James Cameron).  

Call of Duty: Infinite Warfare поступит в продажу 4 ноября 2016 года на РС, PS4 и Xbox One. «Премиальные» издания игры стоимостью от 80 долларов включают в себя переиздание Call of Duty 4: Modern Warfare.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.