Авторы Fallout 4 вдохновлялись Destiny при создании оружия в Fallout 4 [обновление: предрелизный трейлер]

Как бы вы не относились к игре Destiny, нельзя отрицать, что шутерная составляющая в ней сделана превосходно. Также игра привлекает отличной реализацией оружия. Авторы Fallout 4 тоже не остались равнодушны к реализации оружия в Destiny.

Как бы вы не относились к игре Destiny, нельзя отрицать, что шутерная составляющая в ней сделана превосходно. Также игра привлекает отличной реализацией оружия.


Авторы Fallout 4 тоже не остались равнодушны к реализации оружия в Destiny. Она стала своего рода ориентиром для разработчиков при создании боевой части Fallout 4. Более того, бывший сотрудник Bungie Джош Хэмрик (Josh Hamrick), ныне работающий в Bethesda, был «полностью сосредоточен на настройке вооружения» в Fallout 4. Также он заявил следующее:

«Мы мыслим масштабно. Мы не та команда, которая сделает всего восемь видов оружия и потратит вечность на один «ствол». Мы знали, что в нашей игре будут сотни видов оружия, поэтому нам надо было разработать систему, которая собрала бы все элементы воедино».

Ранее представители Bethesda заявляли, что авторам Fallout 4 помогали специалисты из id Software при создании шутерной составляющей.

Также был опубликован предрелизный трейлер игры, в котором мелькают представители разных фракций и рассуждают о будущем человечества, а главный герой расправляется с разнообразными врагами.

Релиз Fallout 4 ожидается 10 ноября на PS4, Xbox One и РС.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.