Авторы Halo Infinite при создании движка для игры относятся к РС как к «гражданину первого сорта»

На днях сотрудники студии 343 Industries в ходе трансляции сказали пару слов о движке Slipstream, который используется в проекте Halo Infinite, разрабатываемом для Windows 10 и Xbox One.

[исправление]

В изначальной версии новости говорилось о пользователях РС, как о гражданах первого сорта. Приношу извинения за неточность в переводе.

[новость с учётом исправления]

На днях сотрудники студии 343 Industries в ходе трансляции сказали пару слов о движке Slipstream, который используется в проекте Halo Infinite, разрабатываемом для Windows 10 и Xbox One. По словам авторов, Slipstream изначально создаётся с учётом особенностей РС вроде продвинутых настроек для разнообразных конфигураций компьютеров.

«РС для нас – гражданин первого сорта. Аудитория РС привыкла к другим вещам, отличным от тех, что предлагают консоли с их более чёткими настройками. Это определенно является частью нашей философии, и мы хотим убедиться в том, что на РС будет возможность настраивать многие вещи с учётом различных конфигураций компьютеров», - говорится в заявлении.

Также разработчики обмолвились о том, что в ближайшем будущем не стоит ждать много новой информации о Halo Infinite. Настройка героя для сетевой части будет сравнима с Halo Reach. В Halo Infinite будет и сплит-скрин на четверых, но пока неизвестно, какие режимы поддерживают эту возможность.

Точной даты выхода у Halo Infinite  пока нет.

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!