Авторы Osiris: New Dawn в процессе разработки игры внимательно изучали интервью с создателями No Man’s Sky

Генеральный директор и основатель студии Fenix Fire, которая сейчас занимается проектом Osiris: New Dawn, сообщил, что разработчики игры внимательно следили за рекламной компанией скандально известного проекта No Man’s Sky.

Генеральный директор и основатель студии Fenix Fire, которая сейчас занимается проектом Osiris: New Dawn, Брайан МакРей (Brian McRae) сообщил, что разработчики игры внимательно следили за рекламной компанией скандально известного проекта No Man’s Sky. В частности, авторы обратили внимание на то, какие вопросы задавали главе разработчиков No Man’s Sky Шону Мюррею (Sean Murray) в ходе различных интервью.

«Мы использовали все интервью с Шоном Мюрреем в качестве источника информации в процессе разработки нашей игры. Люди спрашивали: ‘будут ли в вашей игре пришельцы? Будет ли в игре оружие? Будет ли в игре мультиплеер?’ Фактически люди подходили к нему [Мюррею] со списком возможностей, которые они хотят видеть в игре», - заявил Брайан МакРей.

«Я не хочу обсуждать его ответы. Это тема для отдельного разговора. Но мы были заинтересованы в том, какие возможности люди хотят получить. Поэтому мы задались вопросом: ‘Почему бы нам ни добавить всё это в нашу игру?’», - продолжил глава Fenix Fire. Авторы задумались над добавлением в игру робота-компаньона, возможности использовать созданий в качестве ездовых животных, возможности постройки базы и создания космического корабля для путешествия по галактике.

Незаконченная версия Osiris: New Dawn доступна в Steam Early Access с конца сентября 2016 года. Это симулятор выживания в открытом мире с возможностью собирать ресурсы, строить базу и создавать роботов, а также улучшать их. Есть в игре и мультиплеер, и сражения с опасными созданиями, населяющими далекие планеты.

У Osiris: New Dawn более 4100 пользовательских рецензий в Steam. 77% из них являются положительными.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?