Авторы Osiris: New Dawn в процессе разработки игры внимательно изучали интервью с создателями No Man’s Sky

Генеральный директор и основатель студии Fenix Fire, которая сейчас занимается проектом Osiris: New Dawn, сообщил, что разработчики игры внимательно следили за рекламной компанией скандально известного проекта No Man’s Sky.

Генеральный директор и основатель студии Fenix Fire, которая сейчас занимается проектом Osiris: New Dawn, Брайан МакРей (Brian McRae) сообщил, что разработчики игры внимательно следили за рекламной компанией скандально известного проекта No Man’s Sky. В частности, авторы обратили внимание на то, какие вопросы задавали главе разработчиков No Man’s Sky Шону Мюррею (Sean Murray) в ходе различных интервью.

«Мы использовали все интервью с Шоном Мюрреем в качестве источника информации в процессе разработки нашей игры. Люди спрашивали: ‘будут ли в вашей игре пришельцы? Будет ли в игре оружие? Будет ли в игре мультиплеер?’ Фактически люди подходили к нему [Мюррею] со списком возможностей, которые они хотят видеть в игре», - заявил Брайан МакРей.

«Я не хочу обсуждать его ответы. Это тема для отдельного разговора. Но мы были заинтересованы в том, какие возможности люди хотят получить. Поэтому мы задались вопросом: ‘Почему бы нам ни добавить всё это в нашу игру?’», - продолжил глава Fenix Fire. Авторы задумались над добавлением в игру робота-компаньона, возможности использовать созданий в качестве ездовых животных, возможности постройки базы и создания космического корабля для путешествия по галактике.

Незаконченная версия Osiris: New Dawn доступна в Steam Early Access с конца сентября 2016 года. Это симулятор выживания в открытом мире с возможностью собирать ресурсы, строить базу и создавать роботов, а также улучшать их. Есть в игре и мультиплеер, и сражения с опасными созданиями, населяющими далекие планеты.

У Osiris: New Dawn более 4100 пользовательских рецензий в Steam. 77% из них являются положительными.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!