Авторы Paladins отказались от системы «плати, чтобы побеждать»

В прошлом году в условно-бесплатном «геройском» шутере Paladins появилась новая система карточек, в основе которой был заложен принцип «плати, чтобы побеждать». Это решение вызвало негативную реакцию у пользователей.

В прошлом году в условно-бесплатном «геройском» шутере Paladins появилась новая система карточек, в основе которой был заложен принцип «плати, чтобы побеждать». Это решение вызвало негативную реакцию у пользователей. Hi-Rez Studios прислушалась к мнению игроков, и упраздняет систему карточек.

«Мы знаем, что эта система разозлила многих преданных поклонников и стала причиной постоянных обсуждений как среди игроков в Paladins, так и внутри Hi-Rez. Ваш голос услышан чётко и ясно. Наша команда работает над следующим обновлением с целью удалить систему карточек из игры», - заявил исполнительный продюсер Paladins.

Hi-Rez Studios планирует убрать сундуки с карточками из игры, сделать все «Чемпионские карточки» бесплатными и внести коррективы в баланс.

Также Hi-Rez Studios приняла решение о том, что анонсированный недавно режим  Battlegrounds с правилами «Королевской битвы» будет заниматься отдельная команда. Этот режим выйдет в формате отдельной игры.

Ранее анонимный источник сообщил изданию IGN о том, что скандально известная система карточек была добавлена в Paladins по требованию руководителей компании. Многие сотрудники студии были против этой системы.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.