Авторы Paladins отказались от системы «плати, чтобы побеждать»

В прошлом году в условно-бесплатном «геройском» шутере Paladins появилась новая система карточек, в основе которой был заложен принцип «плати, чтобы побеждать». Это решение вызвало негативную реакцию у пользователей.

В прошлом году в условно-бесплатном «геройском» шутере Paladins появилась новая система карточек, в основе которой был заложен принцип «плати, чтобы побеждать». Это решение вызвало негативную реакцию у пользователей. Hi-Rez Studios прислушалась к мнению игроков, и упраздняет систему карточек.

«Мы знаем, что эта система разозлила многих преданных поклонников и стала причиной постоянных обсуждений как среди игроков в Paladins, так и внутри Hi-Rez. Ваш голос услышан чётко и ясно. Наша команда работает над следующим обновлением с целью удалить систему карточек из игры», - заявил исполнительный продюсер Paladins.

Hi-Rez Studios планирует убрать сундуки с карточками из игры, сделать все «Чемпионские карточки» бесплатными и внести коррективы в баланс.

Также Hi-Rez Studios приняла решение о том, что анонсированный недавно режим  Battlegrounds с правилами «Королевской битвы» будет заниматься отдельная команда. Этот режим выйдет в формате отдельной игры.

Ранее анонимный источник сообщил изданию IGN о том, что скандально известная система карточек была добавлена в Paladins по требованию руководителей компании. Многие сотрудники студии были против этой системы.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».