Авторы PayDay 2 признали, что «облажались», и извинились перед игроками

Студия Overkill Software, разработчик боевика PayDay 2, выступила с заявлением, в котором извинилась перед фанатами за свои последние и не самые удачные решения.

Студия Overkill Software, разработчик боевика PayDay 2, выступила с заявлением, в котором извинилась перед фанатами за свои последние и не самые удачные решения. Напомним, что гнев игроков вызвало появление в PayDay 2 микротранзакций, которые негативно отразились на балансе. Дело дошло до того, что модераторы из группы, посвящённой PayDay 2, в сервисе Steam отказались работать из-за постоянного давления и угроз со стороны разгневанных пользователей.

Представитель Overkill Software принёс извинения и признал, что не все решения авторов были правильными. «Мы сделали много хорошего в прошлом, но в последние несколько недель мы облажались», - говорится в заявлении. Также авторы обещают исправить «как можно больше вещей» и сделать это как можно быстрее.

Кроме того, Overkill выслушала модераторов и организовала встречу с создателями модификаций, куда были приглашены и представители русского сообщества. Некоторым даже предложили оплатить все затраты, связанные с необходимостью добираться до офиса студии в Стокгольме.

Наконец, компания собирается активно общаться с игроками. Восемь работников Overkill будут принимать участие в обсуждении игры на форумах, а не просто наблюдать за общением игроков. О результатах работы и изменениях в PayDay 2 будет сообщено дополнительно.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.