Авторы PayDay 2 признали, что «облажались», и извинились перед игроками

Студия Overkill Software, разработчик боевика PayDay 2, выступила с заявлением, в котором извинилась перед фанатами за свои последние и не самые удачные решения.

Студия Overkill Software, разработчик боевика PayDay 2, выступила с заявлением, в котором извинилась перед фанатами за свои последние и не самые удачные решения. Напомним, что гнев игроков вызвало появление в PayDay 2 микротранзакций, которые негативно отразились на балансе. Дело дошло до того, что модераторы из группы, посвящённой PayDay 2, в сервисе Steam отказались работать из-за постоянного давления и угроз со стороны разгневанных пользователей.

Представитель Overkill Software принёс извинения и признал, что не все решения авторов были правильными. «Мы сделали много хорошего в прошлом, но в последние несколько недель мы облажались», - говорится в заявлении. Также авторы обещают исправить «как можно больше вещей» и сделать это как можно быстрее.

Кроме того, Overkill выслушала модераторов и организовала встречу с создателями модификаций, куда были приглашены и представители русского сообщества. Некоторым даже предложили оплатить все затраты, связанные с необходимостью добираться до офиса студии в Стокгольме.

Наконец, компания собирается активно общаться с игроками. Восемь работников Overkill будут принимать участие в обсуждении игры на форумах, а не просто наблюдать за общением игроков. О результатах работы и изменениях в PayDay 2 будет сообщено дополнительно.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.