Авторы PayDay 2 признали, что «облажались», и извинились перед игроками

Студия Overkill Software, разработчик боевика PayDay 2, выступила с заявлением, в котором извинилась перед фанатами за свои последние и не самые удачные решения.

Студия Overkill Software, разработчик боевика PayDay 2, выступила с заявлением, в котором извинилась перед фанатами за свои последние и не самые удачные решения. Напомним, что гнев игроков вызвало появление в PayDay 2 микротранзакций, которые негативно отразились на балансе. Дело дошло до того, что модераторы из группы, посвящённой PayDay 2, в сервисе Steam отказались работать из-за постоянного давления и угроз со стороны разгневанных пользователей.

Представитель Overkill Software принёс извинения и признал, что не все решения авторов были правильными. «Мы сделали много хорошего в прошлом, но в последние несколько недель мы облажались», - говорится в заявлении. Также авторы обещают исправить «как можно больше вещей» и сделать это как можно быстрее.

Кроме того, Overkill выслушала модераторов и организовала встречу с создателями модификаций, куда были приглашены и представители русского сообщества. Некоторым даже предложили оплатить все затраты, связанные с необходимостью добираться до офиса студии в Стокгольме.

Наконец, компания собирается активно общаться с игроками. Восемь работников Overkill будут принимать участие в обсуждении игры на форумах, а не просто наблюдать за общением игроков. О результатах работы и изменениях в PayDay 2 будет сообщено дополнительно.


Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.