Авторы PlayerUnknown’s Battlegrounds хотят выпустить игру «на каждой платформе»

Генеральный директор недавно образованной компании PUBG Corp Чанг Хан Ким заявил, что авторы PlayerUnknown’s Battlegrounds хотят выпустить игру «на каждой платформе». Кроме того, Чанг Хан Ким полагает, что PlayerUnknown’s Battlegrounds становится «всеобъемлющей медиа-франшизой».

Генеральный директор недавно образованной компании PUBG Corp Чанг Хан Ким (Chang Han Kim) заявил, что авторы PlayerUnknown’s Battlegrounds хотят выпустить игру «на каждой платформе». Кроме того, Чанг Хан Ким полагает, что PlayerUnknown’s Battlegrounds становится «всеобъемлющей медиа-франшизой», которая может появиться в кино и телесериалах.

По словам главы PUBG Corp, незаконченная версия игры всё ещё хорошо продаётся на Xbox One. Более того, продажи PUBG на Xbox One оказались выше ожидаемых. За первые 48 часов после появления игры на Xbox One, к проекту на консоли от Microsoft приобщилось более 1 миллиона человек.

«Если у нас будет возможность, то нашей главной целью станет выпуск игры на каждой платформе», - заявил Чанг Хан Ким. Он отметил, что отсутствие PUBG на PS4 обусловлено не только соглашением с Microsoft, но и отсутствием на PS4 программы «Раннего доступа».

«Early Access в Steam и Game Preview на Xbox One позволяет выпускать незаконченные игры, и там нет ограничений в том, что касается качества. Однако на PS4 правила очень строгие. Мы всё ещё изучаем среду для разработки консольных игр и вкусы пользователей консолей. Мы обдумаем выпуск игры на других платформах, но сначала нам надо доделать версию на Xbox One», - заявил Чанг Хан Ким.

Ещё Чанг Хан Ким хочет, чтобы PUBG была не просто игрой, а франшизой, представленной в других сферах вроде киберспорта, фильмов и анимационных фильмом. С авторами PUBG уже связались «создатели из Голливуда и Netflix».

«Наша мечта – создать культурное явление на основе игры, используя для этого различные возможности, и возглавить его», - заявил глава PUBG Corp.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!