Авторы PlayerUnknown’s Battlegrounds хотят выпустить игру «на каждой платформе»

Генеральный директор недавно образованной компании PUBG Corp Чанг Хан Ким заявил, что авторы PlayerUnknown’s Battlegrounds хотят выпустить игру «на каждой платформе». Кроме того, Чанг Хан Ким полагает, что PlayerUnknown’s Battlegrounds становится «всеобъемлющей медиа-франшизой».

Генеральный директор недавно образованной компании PUBG Corp Чанг Хан Ким (Chang Han Kim) заявил, что авторы PlayerUnknown’s Battlegrounds хотят выпустить игру «на каждой платформе». Кроме того, Чанг Хан Ким полагает, что PlayerUnknown’s Battlegrounds становится «всеобъемлющей медиа-франшизой», которая может появиться в кино и телесериалах.

По словам главы PUBG Corp, незаконченная версия игры всё ещё хорошо продаётся на Xbox One. Более того, продажи PUBG на Xbox One оказались выше ожидаемых. За первые 48 часов после появления игры на Xbox One, к проекту на консоли от Microsoft приобщилось более 1 миллиона человек.

«Если у нас будет возможность, то нашей главной целью станет выпуск игры на каждой платформе», - заявил Чанг Хан Ким. Он отметил, что отсутствие PUBG на PS4 обусловлено не только соглашением с Microsoft, но и отсутствием на PS4 программы «Раннего доступа».

«Early Access в Steam и Game Preview на Xbox One позволяет выпускать незаконченные игры, и там нет ограничений в том, что касается качества. Однако на PS4 правила очень строгие. Мы всё ещё изучаем среду для разработки консольных игр и вкусы пользователей консолей. Мы обдумаем выпуск игры на других платформах, но сначала нам надо доделать версию на Xbox One», - заявил Чанг Хан Ким.

Ещё Чанг Хан Ким хочет, чтобы PUBG была не просто игрой, а франшизой, представленной в других сферах вроде киберспорта, фильмов и анимационных фильмом. С авторами PUBG уже связались «создатели из Голливуда и Netflix».

«Наша мечта – создать культурное явление на основе игры, используя для этого различные возможности, и возглавить его», - заявил глава PUBG Corp.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.