Авторы Red Dead Redemption 2 о создании разнообразного мира и переработке всех базовых систем

Один из руководителей Rockstar North Роб Нельсон (Rob Nelson) и арт-директор Джош Басс (Josh Bass) рассказали о работе над Red Dead Redemption 2 и о том, что в этот раз авторы постарались создать живой и разнообразный мир.

Один из руководителей Rockstar North Роб Нельсон (Rob Nelson) и арт-директор Джош Басс (Josh Bass) рассказали о работе над Red Dead Redemption 2 и о том, что в этот раз авторы постарались создать живой и разнообразный мир.

«RDR2 стал для нас отличным шансом полностью переработать каждую базовую систему игры. Кроме того, опыт, полученный при создании версий GTA V для нового поколения, помог нам лучше увидеть то, какие элементы следует улучшить и на что способна новая технология», - сказал Роб Нельсон.

«Мы не хотели ограничиваться классической пустыней из оригинальной игры и предложили большой и разнообразный регион Америки. Продвинутая технология позволила нам создать разнообразные локации с огромным горами, глубоким снегом, окутанными туманом болотами, густыми лесами и покрытыми травой равнинами. Ещё в RDR2 впервые в серии появится полноценный город – индустриальный порт, который выделяется на фоне остальных аванпостов и поселений», - добавил Джош Басс.

По словам Нельсона, авторы уделили особое внимание проработке мира и постарались сделать так, чтобы «вы могли потеряться в каждом уровне». Ещё Нельсон отметил, что Red Dead Redemption 2 является более приземлённой игрой, чем серия Grand Theft Auto.

«Мы хотели, чтобы RDR2 ощущалось более личной и приземлённой игрой. Поэтому мы делали акцент на реализме, но при этом игра остаётся весёлой и увлекательной. Мы хотели создать иллюзию реализма и обойтись без излишне суровых наказаний», - сказал Роб Нельсон.

Джош Басс добавил, что, несмотря на наличие проработанной истории, главный герой Артур Морган может вести себя по-разному во многих ситуациях, и это не проходит бесследно.

«Мы будет реагировать на поступки героя, будь то мелочи или ощутимые моменты. Надеемся, когда игроки начнут делиться впечатлениями о проекте, они увидят, насколько их впечатления отличаются друг от друга в зависимости от сотен решений, сделанных в ходе приключения», - отметил Джош Басс.

Red Dead Redemption 2 поступит в продажу на PS4 и Xbox One 26 октября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!

Реалистичность — инструмент, который вредит. Почему «реализм» делает игры хуже?

Статьи 20 июля 16:00 0

Реалистичное изображение событий является сегодня одной из основных составляющих видеоигр. Иногда это основа для геймплея или опорная точка для сюжета, крючок в проработке персонажей или дизайнов. Но не вредит ли этот «реализм» проектам? Может ли он помешать фантазиям разработчиков разгуляться? Ответ вас расстроит.

Хардкор для любителей ножек! Обзор Anger Foot

Обзоры 19 июля 12:17 0

Anger Foot — это погружение в кислотный микс из сюрреализма, антиутопии и рейв вечеринок Нидерландов 90-х. Контркультурная боеголовка, метко бьющая в цель: прямиком по напыщенным лбам «белых воротничков», извративших идею капитализма, низвергнув её до идолопоклонничества. Однако главная задача Anger Foot — одним ударом отправить вас в мир, где Hotline Miami в 3D стала реальностью.