Авторы Red Dead Redemption 2 о создании разнообразного мира и переработке всех базовых систем

Один из руководителей Rockstar North Роб Нельсон (Rob Nelson) и арт-директор Джош Басс (Josh Bass) рассказали о работе над Red Dead Redemption 2 и о том, что в этот раз авторы постарались создать живой и разнообразный мир.

Один из руководителей Rockstar North Роб Нельсон (Rob Nelson) и арт-директор Джош Басс (Josh Bass) рассказали о работе над Red Dead Redemption 2 и о том, что в этот раз авторы постарались создать живой и разнообразный мир.

«RDR2 стал для нас отличным шансом полностью переработать каждую базовую систему игры. Кроме того, опыт, полученный при создании версий GTA V для нового поколения, помог нам лучше увидеть то, какие элементы следует улучшить и на что способна новая технология», - сказал Роб Нельсон.

«Мы не хотели ограничиваться классической пустыней из оригинальной игры и предложили большой и разнообразный регион Америки. Продвинутая технология позволила нам создать разнообразные локации с огромным горами, глубоким снегом, окутанными туманом болотами, густыми лесами и покрытыми травой равнинами. Ещё в RDR2 впервые в серии появится полноценный город – индустриальный порт, который выделяется на фоне остальных аванпостов и поселений», - добавил Джош Басс.

По словам Нельсона, авторы уделили особое внимание проработке мира и постарались сделать так, чтобы «вы могли потеряться в каждом уровне». Ещё Нельсон отметил, что Red Dead Redemption 2 является более приземлённой игрой, чем серия Grand Theft Auto.

«Мы хотели, чтобы RDR2 ощущалось более личной и приземлённой игрой. Поэтому мы делали акцент на реализме, но при этом игра остаётся весёлой и увлекательной. Мы хотели создать иллюзию реализма и обойтись без излишне суровых наказаний», - сказал Роб Нельсон.

Джош Басс добавил, что, несмотря на наличие проработанной истории, главный герой Артур Морган может вести себя по-разному во многих ситуациях, и это не проходит бесследно.

«Мы будет реагировать на поступки героя, будь то мелочи или ощутимые моменты. Надеемся, когда игроки начнут делиться впечатлениями о проекте, они увидят, насколько их впечатления отличаются друг от друга в зависимости от сотен решений, сделанных в ходе приключения», - отметил Джош Басс.

Red Dead Redemption 2 поступит в продажу на PS4 и Xbox One 26 октября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.