Авторы ремейка Resident Evil 2 о том, какой момент из оригинала было сложнее всего воссоздать

Продюсеры Capcom Цуоки Канда (Tsuyoshi Kanda) и Йосиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi) рассказали о том, какой момент из оригинальной Resident Evil 2 сложнее всего воссоздать в обновлённой версии игры.

Продюсеры Capcom Цуоки Канда (Tsuyoshi Kanda) и Йосиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi) рассказали о том, какой момент из оригинальной Resident Evil 2 сложнее всего воссоздать в обновлённой версии игры.

Обращаем внимание на то, что дальше идут небольшие спойлеры о Resident Evil 2. Если вы не знакомы с игрой и не хотите испортить себе впечатление, то прекращаёте чтение новости.

Как оказалось, сложнее всего было воссоздать сцену с гигантским аллигатором.

«20 лет назад графика не была такой фотореалистичной, и удавалось провернуть многие вещи. Сейчас эти вещи, наверное, уже провернуть нельзя. Можно быть выдающимся мастером в проработке монстров, но это не будет сильно выделяться. Так вот, создание гигантского аллигатора – настоящее испытание», - сказал Канда и рассмеялся. «Пытаться добавить обновлённую версию этого момента в игру, где есть технология сканирования лиц, технология захвата движений, фотореалистичное окружение… Это очень и очень трудно. Даже не знаешь с чего начать», - добавил продюсер.

По словам Хирабаяси, некоторое время авторы даже думали о том, чтобы удалить эту сцену из игры. Однако они понимали, что фанаты будут разочарованы таким решением.

«Это было непросто сделать без необходимости значительно изменить атмосферу игры. Мы в каком-то смысле соревнуемся с воспоминаниями в этой игре, а это – очень непросто. Пытаться создать убедительную сцену, в которой человек, парень с ножом, сталкивается с аллигатором… это звучит глупо. Люди не помнят о том, что это глупо, поскольку вся игра было прорывом в те времена, но это был нелепый момент», - сказал Хирабаяси.

Resident Evil 2 поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 25 января на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!