Авторы Rocket League могут «в течение нескольких часов» активировать кросс-платформерную поддержку для PS4 и Xbox One

Компания Psyonix сообщила, что может добавить в Rocket League возможность кросс-платформерной игры между обладателями изданий для Xbox One и PS4 «в течение нескольких часов».

Компания Psyonix сообщила, что может добавить в Rocket League возможность кросс-платформерной игры между обладателями изданий для Xbox One и PS4 «в течение нескольких часов». Однако для этого Psyonix необходимо разрешение от Sony. Ранее Microsoft заявила о том, что готова объединить пользователей Xbox One и PS4.

Вице-президент Psyonix Джереми Данхэм (Jeremy Dunham) полагает, что Sony вряд ли поддержит эту инициативу Microsoft. Тем не менее, Джереми Данхэм выразил уверенность в том, что подобное объединение когда-нибудь произойдёт.

«Это может случиться завтра, или чуть позже. Мы не знаем. Но мы с нетерпением этого ждём, как и все наши фанаты. Sony – большая компания. Я уверен в том, что им требуется время на принятие решения с учётом всех возможных проблем, касающихся этой возможности», - заявил представитель Psyonix.

В марте этого года Microsoft сообщила, что проекты для Windows 10 получат поддержку кросс-платформенной игры между Xbox One, РС и «другими онлайновыми сервисами». Поддержка кросс-платформенной игры между пользователями PC и Xbox One появилась в Rocket League в конце мая. Обладатели Rocket League для РС и PS4 могли играть друг с другом с момента релиза проекта в июле 2015 года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?