Авторы Unsung Story рассматривают возможность возвращения средств пользователям, которые поддержали их на Kickstarter

Авторы недавно замороженной японской ролевой игры Unsung Story: Tale of the Guardians из студии Playdek сообщили, что рассматривают возможность возврата средств пользователям «каким-то образом».

Авторы недавно замороженной японской ролевой игры Unsung Story: Tale of the Guardians из студии Playdek сообщили, что рассматривают возможность возврата средств пользователям «каким-то образом».

«Из-за проблем с разработкой проекта некоторые пользователи спросили, могут ли они вернуть свои деньги. Мы не хотим никого держать в заложниках проекта, в особенности тех, кто утратил в него веру. Это никому не поможет – ни компании, ни покупателям», - говорится в сообщении.

Однако сначала компания Playdek хочет «улучшить своё финансовое положение». По словам авторов, они потратили на разработку Unsung Story около 1,5 миллиона долларов. При этом в рамках Kickstarter-кампании пользователи перечислили на их счёт около 660 тысяч долларов.

Представители Playdek также сообщили, что достигли соглашения с неназванным кредитором. Он, если верить разработчикам, оказывает активную поддержку студии. Ещё студия трудится над неназванным проектом, который позволит ей улучшить материальное положение.

Наконец, Playdek уверяет, что работает над прототипами Unsung Story и планирует довести проект до играбельного состояния. Произойти это должно в конце этого года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?