Baja: 300 миль разнообразного ландшафта, AI-водитель

В интервью Eurogamer на мероприятии THQ Gamer's Day в Сан-Франциско Робб Ринар (Robb Rinard) из студии 2XL немного рассказал о новом симуляторе гонок по пересеченной местности Baja, который, для начала, может похвастать разнообразными трассами, протяженностью в 300 миль.

В интервью Eurogamer на мероприятии THQ Gamer's Day в Сан-Франциско Робб Ринар (Robb Rinard) из студии 2XL немного рассказал о новом симуляторе гонок по пересеченной местности Baja, который, для начала, может похвастать разнообразными трассами, протяженностью в 300 миль.

«Мы действительно создали более 300 миль трассы, на протяжении которых вы ни разу не увидите повторяющиеся элементы, - отметил Ринар. - Каждый раз, когда вы будете начинать новую локацию, то разнообразие и новизна ландшафта будут приятно удивлять вас. В техническом плане это большое достижение, нам понадобилось для этого более трех лет».

Кроме того, стало известно, что вы можете в любой момент не только поставить игру на паузу, но и доверить управление искусственному интеллекту, если вам захочется отойти на минутку по делам, а прекращать заезд нет никакого желания.

«Представьте, вам нужно выйти в ванную или ответить на звонок, - отметил представитель команды разработчиков. - В мультиплеере вы можете быстро выйти в меню и выбрать опцию AI-водителя, который разберется с ситуацией, пока вы будете решать свои дела».

Интересно, насколько мастерски будет водить искусственный интеллект, не станет ли это своеобразной формой читинга? Baja создается в версиях для PS3 и Xbox 360, выход игры состоится этой осенью.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.