Баланс в Middle-earth: Shadow of War прорабатывался без учёта микротранзакций

Не секрет, что новости о проявлении в Middle-earth: Shadow of War микротранзакций вызвали негативную реакцию у игроков. В этом приключенческом боевике в открытом мире, рассчитанным на одиночное прохождение, будут «сундуки» с различными бонусами.

Не секрет, что новости о проявлении в Middle-earth: Shadow of War микротранзакций вызвали негативную реакцию у игроков. В этом приключенческом боевике в открытом мире, рассчитанным на одиночное прохождение, будут «сундуки» с различными бонусами, в том числе, с элитными орками, которые вступят в ряды армии Талиона.

Директор по дизайну Shadow of War Роб Робертс (Bob Roberts) постарался успокоить раздосадованных пользователей и заявил, что авторы прорабатывают баланс без учёта микротранзакций.

«Будучи директором по дизайну, я уделяю много внимания балансу игры. Мы проводим множество тестирований и стараемся настроить все составляющие так, чтобы игроки наслаждались проектом. Мы выключаем экономику, связанную с реальными деньгами и контейнерами, в процессе тестирования. Мы балансируем игру так, что она остаётся интересной, награждает за заслуги и без данной составляющей», - сказал Роб Робертс.

Роб Робертс заявил, что Shadow of War не требует постоянного нахождения в онлайне для игры. Он также отметил, что игроки смогут в полной мере насладиться всеми доступными элементами без дополнительных затрат. Системы в Shadow of War будут настроены так, что герою не понадобятся дополнительные источники ресурсов за пределами тех, что доступны в самой игре.

Middle-earth: Shadow of War поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 10 октября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.