Баланс в Middle-earth: Shadow of War прорабатывался без учёта микротранзакций

Не секрет, что новости о проявлении в Middle-earth: Shadow of War микротранзакций вызвали негативную реакцию у игроков. В этом приключенческом боевике в открытом мире, рассчитанным на одиночное прохождение, будут «сундуки» с различными бонусами.

Не секрет, что новости о проявлении в Middle-earth: Shadow of War микротранзакций вызвали негативную реакцию у игроков. В этом приключенческом боевике в открытом мире, рассчитанным на одиночное прохождение, будут «сундуки» с различными бонусами, в том числе, с элитными орками, которые вступят в ряды армии Талиона.

Директор по дизайну Shadow of War Роб Робертс (Bob Roberts) постарался успокоить раздосадованных пользователей и заявил, что авторы прорабатывают баланс без учёта микротранзакций.

«Будучи директором по дизайну, я уделяю много внимания балансу игры. Мы проводим множество тестирований и стараемся настроить все составляющие так, чтобы игроки наслаждались проектом. Мы выключаем экономику, связанную с реальными деньгами и контейнерами, в процессе тестирования. Мы балансируем игру так, что она остаётся интересной, награждает за заслуги и без данной составляющей», - сказал Роб Робертс.

Роб Робертс заявил, что Shadow of War не требует постоянного нахождения в онлайне для игры. Он также отметил, что игроки смогут в полной мере насладиться всеми доступными элементами без дополнительных затрат. Системы в Shadow of War будут настроены так, что герою не понадобятся дополнительные источники ресурсов за пределами тех, что доступны в самой игре.

Middle-earth: Shadow of War поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 10 октября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?