Bandai Namco намерена уделять внимание западному рынку и проектам по новой интеллектуальной собственности

Bandai Namco сообщила о том, что намерена уделять внимание проектам по новой интеллектуальной собственности и сотрудничать с западными студиями. За счёт этого компания хочет привлечь новую аудиторию.

Bandai Namco сообщила о том, что намерена уделять внимание проектам по новой интеллектуальной собственности и сотрудничать с западными студиями. За счёт этого компания хочет привлечь новую аудиторию.

«Японские компании, как правило, разрабатывают игры для консолей Nintendo и PlayStation, но нельзя исключать и Xbox, популярный, в частности, в Британии, а также РС. Мы также хотим, чтобы наши поклонники могли наслаждаться локализованными играми, поэтому мы планируем переводить больше игр, в том числе на польский, русский и арабский языки», - заявил вице-президент по маркетингу европейского подразделения Bandai Namco Эрве Хёрдт (Hervé Hoerdt).

Bandai Namco намерена сотрудничать с европейскими студиями и развивать проекты по новой интеллектуальной собственности. В качестве примера, Эрве Хёрдт привёл проект Little Nightmares, продажи которого недавно превысили отметку в 500 тысяч копий, и подписанное недавно соглашение о сотрудничестве со студией Dontnod (создатели Life is Strange и Remember Me).

«Это может быть одна или две игры либо одна небольшая игра-сервис», - заявил представитель Bandai Namco, обсуждая сотрудничество со студиями. Компания намерена ставить по главу угла качество, а не количество. В ближайшие пять лет планируется выпустить от трёх до пяти игр вроде Little Nightmares.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!