Battlefield 3: новые детали

На сайте Battlefieldo.com и BF-Games.net опубликовали новую информацию по шутеру от первого лица Battlefield 3, которая стала известна в ходе проведения выставки Gamescom 2011.

На сайте Battlefieldo.com и BF-Games.net опубликовали новую информацию по шутеру от первого лица Battlefield 3, которая стала известна в ходе проведения выставки Gamescom 2011.

Итак, теперь мы знаем, что:

  • Сo-op сплитскрин (для РС-версии) на старте игры не планируется
  • Сплитскрин на консолях невозможен из-за аппаратных ограничений
  • Версия сommo rose для консолей появится, но не сразу
  • Бесконечный спринт как в Battlefield: Bad Company 2, возможность стрейфиться
  • 9 мультиплеерных карт (Operation Metro, Caspian Border и проч.)
  • Кастомизация «дог тэгов» будет возможна по достижению определенного уровня
  • Количество ракет на самолетах ограниченно, для пополнения необходимо пополниться на аэродроме
  • Доступны режимы «хардкор» и «только пехота»
  • kill cam в обычном режиме
  • Возродиться можно будет сразу в самолете на Conquest-картах
  • Самолеты могут летать очень высоко, управление теряется по достижении высоты 1000 м
  • Переносной 60 мм миномет
  • Conquest-Флаги будут иметь уникальные имена и метки
  • Поддержки LAN и public server files не будет (средства по борьбе с читерами)
  • А-10 и AH-6J Littlebird доступны в мультиплеере
  • Cистема автовыравнивания на вертолетах ликвидирована, больше похоже на BF2
  • Авианосец на Wake Island не будет управляемым
  • Punkbustersupport позволит делать PB-скриншоты
  • Версия Squad Menu, показанная на GamesCom, еще не финальная
  • Team Deathmatch будет доступен на всех 9 картах
  • Максимальное количество игроков в TDM - 24 (12 на 12)
  • Карты на 24 игроков были уменьшены
  • Не будет динамического изменения размера карт
  • Автобаланс будет схожим с тем что был в Battlefield: Bad Company 2

Спасибо, KuP9I


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!