Battlefield Bad Company 2 с поддержкой DirectX 11

Новая игра Battlefield Bad Company 2 создается на фирменном движке DICE - Frostbite Engine, который в этот раз был серьезно модернизирован. Художник Джон Андерсон (John Anderson) рассказал о том, что в Battlefield Bad Company 2 будет реализована поддержка DirectX 11, которая может быть задействована в дальнейшем.

Новая игра Battlefield Bad Company 2 создается на фирменном движке DICE - Frostbite Engine, который в этот раз был серьезно модернизирован. Художник Джон Андерсон (John Anderson) рассказал о том, что в Battlefield Bad Company 2 будет реализована поддержка DirectX 11, которая может быть задействована в дальнейшем.

Изначально разработчики приготовили кросс-платформенный движок для РС, Xbox 360 и РS3 версий игры. Конечно, компьютерная версия отличается от консольных поддержкой DirectX 10, а также различных функций DX 10.0 и DX 10.1.

Затем они задались целью портировать движок на DirectX 11, причем по большей части процедура перевода Frostbite Engine на новую библиотеку была произведена в течение трех часов. Безусловно, проверка и замена необходимых частей кода потребовала гораздо больше времени.

Учитывая, что у пользователей пока нет ни видеокарт с поддержкой DirectX 11, ни соответствующего программного обеспечения, в коде Frostbite Engine предусмотрен переключатель с DirectX 10 на DirectX 11. Разработчики уверены, что использование DirectX 11 позволяет существенно снизить нагрузку на центральный процессор и увеличить производительность игры.

Напомним, Battlefield Bad Company 2 выйдет этой зимой.


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.