Bayonetta 2 стартовала в Японии на третьем месте. Продажи Xbox One снизились до 1,3 тыс. консолей

Файтинг Super Smash Bros. for 3DS продолжает удерживаться на первой месте, преодолев отметку в 1,26 млн. копий на второй неделе после начала продаж. Второе место досталось Youkai Watch 2, суммарные продажи которой превышают 2,5 млн. копий.

Подоспели свежие данные по недельным продажам видеоигр и консолей на территории Японии, которые были опубликованы Media Create.

Файтинг Super Smash Bros. for 3DS продолжает удерживаться на первом месте, преодолев отметку в 1,26 млн. копий на второй неделе после начала продаж. Второе место досталось Youkai Watch 2, суммарные продажи которой превышают 2,5 млн. копий.

Новый слешер Bayonetta 2 для Wii U стартовал на третьей позиции, остальные места распределились так:

  1. [3DS] Super Smash Bros. for 3DS – 321,363 / 1,266,008
  2. [3DS] Youkai Watch 2 – 56,380 / 2,525,591
  3. [WIU] Bayonetta 2 – 38,828 / NEW
  4. [PS3] Destiny – 18,393 / 67,896
  5. [3DS] Dragon Quest X – 13,948 / 89,299
  6. [PS4] Destiny – 13,014 / 104,291
  7. [PS3] Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution – 9,389 / 49,569
  8. [PSV] Toukiden Extreme – 7,936 / 129,356
  9. [WIU] Mario Kart 8 – 6,396 / 672,313
  10. [3DS] Youkai Watch – 4,554 / 1,274,296

Портативные консоли 3DS LL и PS Vita возглавляют консольный чарт, причем первая опережает вторую более, чем в три раза. Следом идет PS4, а за ней с минимальным отрывом - Wii U. Продажи Xbox One на третьей неделе после запуска в регионе снизились до отметки в 1,3 тыс. единиц, консоль занимает седьмое место.

  1. 3DS LL – 35,622
  2. Vita – 11,148
  3. PS4 – 8,939
  4. Wii U – 8,396
  5. 3DS – 7,970
  6. PS3 – 6,078
  7. Xbox One – 1,314
  8. Vita TV – 709
  9. Xbox 360 – 103
  10. PSP – 99

Отмена
  •  2014-09-24 18:50:04 (обновлено 2014-09-24 18:50:57)
    0
    < p>
    Vita – 11,148

    PS4 – 8,939

    Вита жжот! O_O

    PSP – 99

    Ее ж еще в начале июня прекратили производить - неужто до сих пор не распродали складские запасы?

  • p
     2014-09-24 19:13:38 (обновлено 2021-12-03 12:13:39)
    0
    < p>
    Вита жжот! O_O

    А чего ей не жечь?

    Своих игр уже больше полутысячи и совместимость с диким количеством psp игр.

    Даже не смотря на то, что нету новеньких фёстпати игр, уж для японцев то выпускают прилично и другие издатели.

  • < p>
    Своих игр уже больше полутысячи

    Реально? В нашем сторе около 200 насчитал. Или это учитывая PS Mobile?

  • < p>

    японщина быть может... 

  • p
     2014-09-24 19:48:11 (обновлено 2021-12-03 12:13:39)
    0
    < p>

    Сделай выборку в псн по играм для vita - в американском 459 выскакивает. С учётом того, что я постоянно натыкаюсь на игры которые только для яп. думаю, что там как раз за полсотню и уйдёт.

  • < p>

    Ткни страницу 19 например.

  • < p> C 541 по 570 которая?

  • < p>

    Вверху жмешь PS Vita -> All PS Vita Games, затем слева PS Vita Games. Получаешь список из 459 игр, о котором Павел написал. И уже на 10 странице нет ни одной витовской игры, а только псп и минисы

  • < p>
    [WIU] Bayonetta 2 – 38,828

    Всего лишь в два раза больше, чем западный шутер, продающийся уже третью неделю. И это на старте. Интересно, что должно произойти, чтобы разработчики поняли, что хардкорным играм путь на платформы нин заказан?

  • < p>

    Ты инсталл базу сравни и потом уже умница, аналитег кресельный.

  • < p>

    700 тыс PS4 и 1,9 млн Wii U. Сравнил, что дальше?

  • < p>

    Вы в курсе истории появления Байонетты 2 ? Так вот, Нин полностью оплатила разработку сиквела в обмен на эксклюзивность. То есть разработчики, независимо от результата продаж, уже в выигрыше, так как в процессе разработки Нинтендо платила им зарплату. Можно сказать, эксклюзивность была куплена, но без денег Нинтендо игра просто не увидела бы свет, так как своих средств для разработки этой игры у Платинум Геймс явно недоставало, и издатель первой части - Сега, денег на сиквел не дала, так как не устроили продажи. 

  • < p>Destiny, даже тут)

  •  2014-09-24 19:48:42 (обновлено 2014-09-24 20:03:05)
    7
    < p>Vita – 11,148

    PS4 – 8,939

    Давай Вита, Жги! :)

    [off]Буквально вчера сумели запустить наш дефенс на PSVita :)

    После всех мобилок это прямо как глоток свежего воздуха :)

    На один маленький шажочек ближе к рынку моих любимых хардкорных игр :)

    Может повезет и РПГ сумеем сбацать интересное :)

    Хотя признаюсь клепать 3д модели по заказу, было в сотню раз проще чем тянуть независимую разработку, пусть и небольшой но полностью самостоятельной, игрушки.

    [sp][/sp][/off]

  • < p>А что уже вышла?

  • < p>Для Х1 рынок походу закрыт совсем.

    Всего лишь в два раза больше, чем западный шутер, продающийся уже третью неделю

    Вторую. Дестени стартовал на прошлой неделе в топе. А Бая2 продается хуже Баи1 на х360, у той около 65 на первой неделе.

  • < p>

    Был не прав, но у тебя минусов больше? Больше. Правда на моей стороне.

  • < p>Планируется ли обзор от ГТ?

  • M
     2014-09-24 22:37:17 (обновлено 2022-04-04 16:41:25)
    4
    < p>
    Интересно, что должно произойти, чтобы разработчики поняли, что хардкорным играм путь на платформы нин заказан?
    Подождём западных продаж. Много не будет, думаю, но посмотрим. И странное понятие хардкорности у тебя. Т.е. все марево-зельды-метроиды для тебя казуалочки, что ли? Или взять Fire Emblem: Awakening (3DS), например. Тоже казуалочка? А продалось 1,3 млн. Я уже не вспоминаю продажи разного марева.

    А Байонетта - продукт изначально специфический. Продажи на PS360 были около 2 млн. всего. По миллиону на платформу, грубо говоря. Если вторая часть возьмёт миллион на Wii U, то можно считать, что игра продалась не хуже первой части. А с учетом размера инсталлбаз это будет даже лучше.

  • < p>
    И странное понятие хардкорности у тебя. Т.е. все марево-зельды-метроиды для тебя казуалочки, что ли

    Хардкор - это там, где не надо прыгать по платформам и собирать монетки [trollface]. Можно целый день сидеть и пытаться пройти уровень angry birds на три звезды, но игра от этого не станет хардкорной. То же самое касается забегов/прыжков по платформам с собиранием монеток и поеданием грибов.

    В любом случае, марево-зельды-метроиды-покемоны могут быть хоть трижды самым хардкорным хардкором, но это игры_с_магией_нинтендо. Для них создавалась платформа, и ради их люди покупают консоль от Нин. Я же говорил про сторонних разработчиков, которые делают игры для простых смертных (не любителей "магии нинтендо"), но почему то выпускающих их на wii.

  •  2014-09-25 01:21:04 (обновлено 2014-09-25 01:21:19)
    1
    < p>
    Хардкор - это там, где не надо прыгать по платформам и собирать монетки [trollface].

    Всё-таки человек выше была куда ближе к определению хардкора. К ВиЮ больше подходят какие-то понятия mature-игр, которые по сложности могут быть менее хардкорны, чем Марио.

  • < p>
    Хардкор - это там, где не надо прыгать по платформам и собирать монетки

    Sims что ли?

  • < p>А ничего что Байонетта вышла в субботу и продавалась можно сказать всего один день в Японии, по мне так вполне себе продажи для достаточно нишевой игры. Свой миллион по миру игра точно соберет со временем. В любом случае, если бы не нинтендо - игры вообще бы не было в принципе.

  • M
     2014-09-25 08:51:21 (обновлено 2022-04-04 16:41:25)
    2
    < p>
    Хардкор - это там, где не надо прыгать по платформам и собирать монетки [trollface]. Можно целый день сидеть и пытаться пройти уровень angry birds на три звезды, но игра от этого не станет хардкорной. То же самое касается забегов/прыжков по платформам с собиранием монеток и поеданием грибов.
    Сам придумал себе определение хардкора, сам от него теперь и пляшешь? ОК.

    В любом случае, марево-зельды-метроиды-покемоны могут быть хоть трижды самым хардкорным хардкором, но это игры_с_магией_нинтендо.
    "Магию" Nintendo придумали люди, в силу ограниченности или других причин не понимающие игры N. На самом деле нет никакой "магии". Просто у некоторых есть странное разделение игр по "взрослости", "хардкорности" и пр. узости мышления. То, что они не могут понять и объяснить, становится "магией".

    Для них создавалась платформа, и ради их люди покупают консоль от Нин. Я же говорил про сторонних разработчиков, которые делают игры для простых смертных (не любителей "магии нинтендо"), но почему то выпускающих их на wii.
    И? На 3DS, допустим, есть успешные хардкорные проекты третьей стороны. Монхан хотя бы. Тот же Fire Emblem. Это навскидку.

  • M
     2014-09-25 14:07:28 (обновлено 2022-04-04 16:41:25)
    0
    < p>
    и издатель первой части - Сега, денег на сиквел не дала, так как не устроили продажи.
    Как и Sony с MS. Уже сколько раз обсуждали, а некоторые типа logan_sf2 до сих пор не в курсе.

  • < p>
    И уже на 10 странице нет ни одной витовской игры, а только псп и минисы

    ну он имел в виду любых игр на Вите

    тут смотря что сравнивать... для геймеров, которые тщательно отбирают во что играть, Вита шлак, но если смотреть на любую возможность поиграть, добавить все порты и минисы, то она очень неплоха, выбор реально большой, плюс куча доп возможностей в связке с ПС4, ну и ПС+

    хотя чисто казуалить проще на планшето-мобилке наверное, там ваще развлекалова завались, и бесплатно, и ф2п, и по 2 бакса

    вобщем, я не понимаю тех, кто говорит, что 3ДС конкурирует с мобилами, а типа Вита более мозная, поэтому нет... на мой взгляд, если сравнивать библиотеки, то это именно Вита бадается с мейнстримовым рынком мобильных игр, а на 3ДС серьезный упор на уникальный опыт и "самобытные" проекты, чего на мобилках просто нет

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    Итоги 30 ноября 15:53 1

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 9

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 6

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 7

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.