Bayonetta 2 стартовала в Японии на третьем месте. Продажи Xbox One снизились до 1,3 тыс. консолей

Файтинг Super Smash Bros. for 3DS продолжает удерживаться на первой месте, преодолев отметку в 1,26 млн. копий на второй неделе после начала продаж. Второе место досталось Youkai Watch 2, суммарные продажи которой превышают 2,5 млн. копий.

Подоспели свежие данные по недельным продажам видеоигр и консолей на территории Японии, которые были опубликованы Media Create.

Файтинг Super Smash Bros. for 3DS продолжает удерживаться на первом месте, преодолев отметку в 1,26 млн. копий на второй неделе после начала продаж. Второе место досталось Youkai Watch 2, суммарные продажи которой превышают 2,5 млн. копий.

Новый слешер Bayonetta 2 для Wii U стартовал на третьей позиции, остальные места распределились так:

  1. [3DS] Super Smash Bros. for 3DS – 321,363 / 1,266,008
  2. [3DS] Youkai Watch 2 – 56,380 / 2,525,591
  3. [WIU] Bayonetta 2 – 38,828 / NEW
  4. [PS3] Destiny – 18,393 / 67,896
  5. [3DS] Dragon Quest X – 13,948 / 89,299
  6. [PS4] Destiny – 13,014 / 104,291
  7. [PS3] Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution – 9,389 / 49,569
  8. [PSV] Toukiden Extreme – 7,936 / 129,356
  9. [WIU] Mario Kart 8 – 6,396 / 672,313
  10. [3DS] Youkai Watch – 4,554 / 1,274,296

Портативные консоли 3DS LL и PS Vita возглавляют консольный чарт, причем первая опережает вторую более, чем в три раза. Следом идет PS4, а за ней с минимальным отрывом - Wii U. Продажи Xbox One на третьей неделе после запуска в регионе снизились до отметки в 1,3 тыс. единиц, консоль занимает седьмое место.

  1. 3DS LL – 35,622
  2. Vita – 11,148
  3. PS4 – 8,939
  4. Wii U – 8,396
  5. 3DS – 7,970
  6. PS3 – 6,078
  7. Xbox One – 1,314
  8. Vita TV – 709
  9. Xbox 360 – 103
  10. PSP – 99

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?