Bayonetta понравится и казуалам

Вам не нравится выделывать сложнейшие комбинации ударов в таких играх, как Devil May Cry и Ninja Gaiden? Хочется чего-то попроще? Sega уверяет, что Bayonetta понравится вам, так как, чтобы получить удовольствие от этой игры, вам не понадобятся навыки матерого хардкорщика.

Вам не нравится выделывать сложнейшие комбинации ударов в таких играх, как Devil May Cry и Ninja Gaiden? Хочется чего-то попроще? Sega уверяет, что Bayonetta понравится вам, так как, чтобы получить удовольствие от этой игры, вам не понадобятся навыки матерого хардкорщика.

По словам пресс-атташе Sega, среди потенциальных покупателей этой игры довольно много казуальных игроков или же просто игроков с недостаточно большим игровым опытом за плечами. Для них в игре предусмотрены режимы Easy и Very Easy.

Отличие заключается в том, что для выполнения сложных комбинаций ударов при выборе легких уровней сложности вам не нужно будет выламывать пальцы. Вероятно, определенные комбо будут закрепляться за различными кнопками.

Напомним, в апреле этого года глава студии Platinum Games, известный дизайнер Хидеки Камия (Hideki Kamiya) заявил во всеуслышание, что Bayonetta будет очень трудной игрой. Эта игра будет просто переполнена действием, причем все бои будут непростыми, созданными по классическим нормам и правилам, с большим упором на хардкорность. Вероятно, трудно будет тем игрокам, кто выберет соответствующий уровень сложности.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.