Beenox меняет подход при создании The Amazing Spider-Man

На сайте Gamasutra опубликовали интервью с главой студии Beenox Ди Брауном (Dee Brown), который заявил, что они не считают наличие лицензии на создание игр по мотивам Spider-Man манной небесной, стараясь найти нечто такое, что удивит игроков.

На сайте Gamasutra опубликовали интервью с главой студии Beenox Ди Брауном (Dee Brown), который заявил, что они не считают наличие лицензии на создание игр по мотивам Spider-Man манной небесной, стараясь найти нечто такое, что удивит игроков.

«Команда, создавшая Spider-Man: Shattered Dimensions, добилась большого успеха, в данный момент мы ощущаем сильное давление, понимая, что должны дать игрокам нечто совершенно свежее».

«При создании The Amazing Spider-Man мы приняли решение вернуться к начальной стадии и все создать с нуля, заново придумать новый подход к игре, - продолжил он. - Это непростое испытание. Конечно, можно было создать одну игру про Spider-Man и затем продолжать повторять одно и то же, используя лицензию, но в случае с The Amazing Spider-Man мы изменили всю механику игрового процесса, что было невероятно важно для придания серии свежести».

Выход The Amazing Spider-Man ожидается 26 июня 2012.

Новости Редакция К обсуждению