Ben Cousins: в индустрии царит анархия

Бывший менеджер Electronic Arts и продюсер серии Battlefield Бен Казинс (Ben Cousins) заявил, что игровая индустрия сегодня находится в состоянии хаоса, а крупные компании не справляются со своими задачами.

Бывший менеджер Electronic Arts и продюсер серии Battlefield Бен Казинс (Ben Cousins) заявил, что игровая индустрия сегодня находится в состоянии хаоса, а крупные компании не справляются со своими задачами.

«Там царит анархия, - заявил он. - Всем этим крупным компаниям очень сложно управлять своими супертанкерами».

В частности, Казинс отметил, что крупные издательства не могут сдерживать уход ценных кадров, который мы наблюдаем в течение последних лет. Многие разработчики, которые раньше работали в известных командах над ААА-проектами, теперь переметнулись в стан разработчиков игр для мобильных платформ.

Свежий опрос Game Developers Conference, проведенный среди 2500 тыс. американских разработчиков, показал, что 58% из них планируют выпустить свою новую игру на смартфонах и планшетах. И всего 11% разработчиков делают игры для PS4.


Отмена
  • p
     2013-03-27 11:18:55 (обновлено 2021-12-03 12:13:32)
    1
    < p>Делать фигню для мобилок проще, а отдача больше.

    Нормальных игр там всё ещё нету.

    Хотя первая птичка в виде запоздалого порта XCOM - вселяет надежду.

  • < p>пусть бегут неуклюже пешеходы по лужам ....флаг им в)

  • < p>рынок работает на массу, если раньше игровой рынок работал на редкого потребителя, делая не столь дорогие проекты, которые не так тяжело окупались, тратилось меньше бабла, то сейчас ААА стоят почти как голливудские блокбастеры, и если ты умеешь их делать или знаешь что твою игру купят миллионы (код ага) то можно и вложить побольше и рисковать смело.

    те кто работают вабанкъ же либо прогарают, либо выезжают засчет других крупный тайтлов.

    У Юби Ассасин, у Актив это КОД, у ЕА Баттла, у Сони ГТ, Анчартед и др, у МС - Гирзы, Хало ...и т.д. все в такое ключе. эти франчайзы доят не просто так, а как страховку окупаемости.

    другое дело что разрабы перестают развиваться уходя в моб сектор, там есть много потребителя, которому не нужна суперанимация, суперАИ, суперграфон, суперсюжет...и т.д. последнее время игрок сильно зажрался, и удовлетворить его стало намного сложнее.

    но тут еще играет момент устаревание кадров, и отсутствие текучки кадров, которая может привнести новую струю в игру

  • < p>

    Всё по делу сказал. Но если кратко -то в сегодняшних реалиях бабло побеждает зло, а также творчество, новые идеи и иновации.

  • < p>
    Нормальных игр там всё ещё нету.

    Их там и быть не может (если сравнивать с полноценными "большими").

    А насчет хороших игр, в целом, то их тоже очень мало, а выходит много. Причем если взять во внимание это:

    показал, что 58% из них планируют выпустить свою новую игру на смартфонах и планшетах.

    Ничего страшного, т.к. если взять за 100% (все игры - без онли мобилки), то хороших и 10% не наберется. Так что "скатертью дорога". Да и вобще, когда человек преследует "чисто" корыстные цели, особенно в такой отрасли, ничего хорошего, как правило, не получается.

  • < p>
    Нормальных игр там всё ещё нету.

    Какой-нибудь Waking Mars в 100 раз лучше убого Резидент Ивл 6 в который вбухали тонны денег, но играть просто невозможно.

  • < p>Причина этого хаоса стандартна. Как в почти вообще везде, революцию делают фанатики, а пользуются ею проходимцы. Вот и тут, создают студии творческие люди, а потом к рулю так или иначе приходят обычные бюрократы, которые все на один тип мышления, хоть и работают во всех подряд отраслях. Они не умеют нормально работать, с включением мозга, только "эффективно" менеджерить. Вот и уходят у них "вдруг" в массовом порядке разработчики, а игры "почему-то" становятся всё дороже и всё хуже покупаются. Сам с подобным сталкиваюсь каждый день на работе и знаю кучу подобных примеров в других местах. Так что эта ситуация совсем не удивительна.

  •  2013-03-28 01:34:34 (обновлено 2013-03-28 01:36:27)
    0
    < p>Не потому ли геймдизайнеры уходят, что дизайном игр в ААА проектах крупных издательств, за редкими исключениями, заниматься просто незачем? Вы сами требуете "чтоб как в кино и трейлеры были эффектные" и не хотите тратиться на эксперементы. Вот они и идут заниматься любимым делом туда, где нет эффективных менеджеров из ЕА и можно обойтись своими средствами.

    Когда любой инвестор требует свой call of duty и не хочет слышать ничего больше, то разработчикам только и остается, что кикстартер да мобилки.

  • < p>А еще талантливые люди уходят по тому, что сделать ААА-шедевр, это многолетняя кропотливая работа 3-4 года минимум. А когда работа сделана издатель просто увольняет разработчиков, часто НЕ ВЫПЛАЧИВАЯ положенного. История с MW2 и Infinity Ward тому яркий пример.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Не отлипнуть. Обзор ПК-версии Marvel's Spider-Man Remastered

    Обзоры 18 августа 18:24 6

    Несмотря на четырёхлетний возраст и знакомые механики, игра о Человеке-пауке от Insomniac Games до сих пор увлекает и затягивает. Драматичный сюжет, увлекательный игровой процесс и великолепная графика теперь доступны на ПК. Стоит ли посвятить время бывшему эксклюзиву PlayStation? Давайте разбираться!

    Дешёвая пародия на Genshin Impact. Обзор Noah’s Heart

    Обзоры 16 августа 15:27 12

    Genshin Impact задал тренды для игр на смартфонах. Исследование открытого мира, головоломки, аниме-стилистика, сбор команды героев, фентезийный сеттинг и увлекательная история. Создатели Noah’s Heart попытались все это реализовать в своем проекте, вот только 100 миллионов долларов на разработку у них не было. В итоге получился трехкопеечный Геншин с элементами AFK Arena.

    Время инди-игр, или когда светлые мысли приносят миллионы

    Статьи 15 августа 20:49 7

    Игры от независимых разработчиков уже давно не копеечные проекты с унылой графикой и примитивным геймплеем, а мощный двигатель, который толкает рынок вперёд, показывая корпорациям средний палец. «Инди-диета» из года в год становится всё вкусней и питательней, а малоизвестный проект вчера, сегодня выигрывает номинацию в какой-либо из категорий «игра года».

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 7

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 25

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.