Бета-тест Battlefield: Hardline стартует сегодня. Системные требования

Напомним, с 3 по 8 февраля на всех целевых платформах будет проводиться открытое бета-тестирование сетевого режима шутера от первого лица Battlefield Hardline.

Напомним, с 3 по 8 февраля на всех целевых платформах будет проводиться открытое бета-тестирование сетевого режима шутера от первого лица Battlefield Hardline.

Для запуска игры на РС* вам понадобятся:

  • OS: WINDOWS VISTA SP2 64-BIT (with KB971512 Update)
  • PROCESSOR: Athlon II/Phenom II 2.8 GHz, Intel Core i3/i5 2.4GHz
  • MEMORY: 4 GB RAM
  • GRAPHICS CARD: ATI Radeon HD 5770 (1 GB), NVIDIA GeForce GTX 260 (896 MB)
  • HARD DRIVE: 60 GB
  • DIRECTX 11

Рекомендованная конфигурация такова:

  • OS: WINDOWS 8 64-BIT (with KB971512 Update)
  • CPU: INTEL QUAD-CORE CPU, AMD SIX-CORE CPU
  • MEMORY: 8 GB RAM
  • GRAPHICS CARD: AMD Radeon R9 290, NVIDIA GeForce GTX 760
  • GRAPHICS MEMORY: 3 GB
  • HARD DRIVE: 60 GB
  • DIRECTX 11

В следующем ролике представитель команды разработчиков рассказывает о том, почему Battlefield: Hardline будет особенно хорош на РС.

* Точнее, бета-тест стартует и на системах с меньшим количеством оперативной памяти, но комфортной игры даже на минимальных настройках лучше не ждать.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.