Бета-тест Star Wars: Battlefront стартует в октябре

В начале октября на PlayStation 4, Xbox One и в Origin для ПК выйдет бета-версия Star Wars: Battlefront, включающая в себя режим «Атака шагоходов на Хоте» для сетевых сражений между Повстанцами и Империей, рассчитанный на 40 игроков.

В начале октября на PlayStation 4, Xbox One и в Origin для ПК выйдет бета-версия Star Wars: Battlefront, включающая в себя режим «Атака шагоходов на Хоте» для сетевых сражений между Повстанцами и Империей, рассчитанный на 40 игроков.

В этом режиме вы даже сможете сыграть за двух ключевых персонажей вселенной Звездных войн: Дарта Вейдера и Люка Скайуокера. Также игрокам будет доступно и задание «Выживание на Татуине», в ходе которого вам и другу-повстанцу придется отбиваться от волн имперцев. Помимо этих двух режимов, в бетe появится и совершенно новый: «Зона выброски». Более подробно о нем разработчики расскажут в ближайшие несколько недель.

Помимо этого, в рамках беты Star Wars Battlefront игрокам будет представлено и приложение Companion. Приложение Star Wars Battlefront Companion будет доступно на сайте www.StarWarsBattlefront.com. В нем вы сможете сыграть в тактическую карточную игру «Управление базой» и заработать игровые кредиты, на которые можно приобрести Звездные карты, оружие и многое другое для Star Wars Battlefront. Помимо карточной игры, в данном приложении повстанцы и имперцы смогут узнать свою статистику и прогресс, настроить снаряжение и внешний вид бойцов, пообщаться с друзьями и увидеть, когда те играют в Star Wars Battlefront. И, конечно же, оно позволит вам взглянуть на статистику и прогресс товарищей и сравнить их успехи со своими. Приложение Star Wars Battlefront Companion появится в Интернете, а также в App Store и Google Play в преддверии выхода игры 17 ноября.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.