Бета-тест Steam Family Sharing стартовал

Две недели назад компания Valve официально анонсировала новую возможность своего сервиса Steam, которая получила название Family Sharing. Речь идет о возможности делиться с друзьями своей библиотекой игр.

Две недели назад компания Valve официально анонсировала новую возможность своего сервиса Steam, которая получила название Family Sharing. Речь идет о возможности делиться с друзьями своей библиотекой игр.

На этой неделе Valve сообщила о начале бета-теста, первые 1000 участников уже получили приглашения по электронной почте. После полноценного запуска Family Sharing члены вышей семьи и близкие друзья смогут играть в ваши игры, при этом получая свои ачивменты за прохождение и сохраняя прогресс на облачных серверах. Получив доступ к библиотеке игр друга, вы сможете просмотривать ее и отправлять запрос на загрузку игры. В домашнюю группу можно будет внести до 10 устройств, однако доступ к расшаренной библиотеке одновременно будет иметь лишь один пользователь.

Предоставив своим друзьям доступ к библиотеке игр, вы всегда будете иметь право первоочередного доступа. То есть если вы решите поиграть в любую игру из своей библиотеки, то он получит извещение с предложением купить игру или выйти из нее, даже если играл в другую игру. Друзья также будут иметь доступ ко всем вашим дополнениям, однако они не смогут покупать DLC для игр, которые они не купили.

Кто-то из наших читателей получил приглашение в бета-тест?


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?