Бета-тест сюжетной кампании Star Citizen задерживается из-за нового подхода к разработке проекта

Компания Roberts Space Industries сообщила о том, что бета-тестирование проекта Squadron 42 (сюжетная кампания Star Citizen) теперь запланировано на третий квартал 2020 года. Ранее ожидалось, что бета Squadron 42 появится во втором квартале 2020 года.

Компания Roberts Space Industries сообщила о том, что бета-тестирование проекта Squadron 42 (сюжетная кампания Star Citizen) теперь запланировано на третий квартал 2020 года. Ранее ожидалось, что бета Squadron 42 появится во втором квартале 2020 года.

 

Причина переноса – переход к так называемой поэтапной разработке Star Citizen. Теперь несколько команд будут заниматься разными задачами.

 

Например, половина команды разработчиков трудится над альфа-версией Star Citizen 3.7, а вторая половина уже начинает делать альфа-версию 3.8. Как только команда, отвечающая за версию 3.7, выполнит все поставленные перед ней задачи, она приступит к созданию альфа-версии 3.9.

 

Создатели Star Citizen по-прежнему планируют выпускать по четыре крупных обновления для игры в год. Изменения повлияют на дорожную карту, а первое обновление после вступления в действие нового принципа разработки «может показаться легче предыдущих». Создатели обещают в будущем повысить качество обновлений. Зато поэтапная разработка, согласно официальному заявлению, позволит сократить число критических багов в основной игре и в Squadron 42, а также улучшит качество добавляемых в проект возможностей.

 

Кроме того, старт бета-тестирования Squadron 42 задерживается на 12 недель.

 

«В конечном счете, это действительно хорошая идея, в том числе для разработки Squadron 42. У Star Citizen и Squadron 42 общая кодовая база, поскольку новые возможности появляются в обеих играх. Теперь новые возможности будут в более стабильном/играбельном состоянии и сократится число потенциальных проблем, способных замедлить разработку. Как вы уже заметили, ориентировочный старт бета-теста Squadron 42 задерживается на 12 недель, но это необходимый шаг и результат смены общего цикла разработки, что согласно нашим ожиданиям позитивно повлияет на общее качество Squadron 42», - говорится в заявлении.

 


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?