Бета-тест сюжетной кампании Star Citizen задерживается из-за нового подхода к разработке проекта

Компания Roberts Space Industries сообщила о том, что бета-тестирование проекта Squadron 42 (сюжетная кампания Star Citizen) теперь запланировано на третий квартал 2020 года. Ранее ожидалось, что бета Squadron 42 появится во втором квартале 2020 года.

Компания Roberts Space Industries сообщила о том, что бета-тестирование проекта Squadron 42 (сюжетная кампания Star Citizen) теперь запланировано на третий квартал 2020 года. Ранее ожидалось, что бета Squadron 42 появится во втором квартале 2020 года.

 

Причина переноса – переход к так называемой поэтапной разработке Star Citizen. Теперь несколько команд будут заниматься разными задачами.

 

Например, половина команды разработчиков трудится над альфа-версией Star Citizen 3.7, а вторая половина уже начинает делать альфа-версию 3.8. Как только команда, отвечающая за версию 3.7, выполнит все поставленные перед ней задачи, она приступит к созданию альфа-версии 3.9.

 

Создатели Star Citizen по-прежнему планируют выпускать по четыре крупных обновления для игры в год. Изменения повлияют на дорожную карту, а первое обновление после вступления в действие нового принципа разработки «может показаться легче предыдущих». Создатели обещают в будущем повысить качество обновлений. Зато поэтапная разработка, согласно официальному заявлению, позволит сократить число критических багов в основной игре и в Squadron 42, а также улучшит качество добавляемых в проект возможностей.

 

Кроме того, старт бета-тестирования Squadron 42 задерживается на 12 недель.

 

«В конечном счете, это действительно хорошая идея, в том числе для разработки Squadron 42. У Star Citizen и Squadron 42 общая кодовая база, поскольку новые возможности появляются в обеих играх. Теперь новые возможности будут в более стабильном/играбельном состоянии и сократится число потенциальных проблем, способных замедлить разработку. Как вы уже заметили, ориентировочный старт бета-теста Squadron 42 задерживается на 12 недель, но это необходимый шаг и результат смены общего цикла разработки, что согласно нашим ожиданиям позитивно повлияет на общее качество Squadron 42», - говорится в заявлении.

 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?