Bethesda: допконтент лучше подавать малыми порциями

Вице-президент компании Bethesda Питер Хайнс (Peter Hines) официально заявил, что дополнительный контент «лучше работает» в малых порциях. К такому выводу пришли сами разработчики, которые имеют за плечами большой опыт в пострелизной поддержке своих игр.

Вице-президент компании Bethesda Питер Хайнс (Peter Hines) официально заявил, что дополнительный контент «лучше работает» в малых порциях. К такому выводу пришли сами разработчики, которые имеют за плечами большой опыт в пострелизной поддержке своих игр.

«Мы исследовали этот вопрос довольно долго. Мы выпускали маленькие порции, а также просто огромные, достаточно вспомнить броню для лошади и The Shivering Isles из Oblivion. Затем мы смотрели на реакцию игроков и продажи дополнений».

«Вывод такой - большей популярностью пользуется допконтент, на создание которого уходят не месяцы и годы, а довольно небольшое время. Лучше активно поддерживать базу поклонников игры, вместо того, чтобы сказать им - увидимся в следующем году!».

Так что ждем появления новых небольших порций DLC для Fallout 3.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.