Bethesda о проблемах Fallout 76: Мы знаем, что вы расстроены и рассержены

На сайте Reddit было опубликовано сообщение от команды Bethesda Game Studios, ответственной за работу с сообществом.

На сайте Reddit было опубликовано сообщение от команды Bethesda Game Studios, ответственной за работу с сообществом.

«Мы знаем, что вы расстроены и рассержены сложившейся ситуацией, будь то проблемы с игрой или нехватка информации об обновлениях и исправлениях», - говорится в сообщении.

Авторы отмечают, что активно собирают информацию о проблемах и поняли, что «молчание является неправильным подходом».

Кроме того, нам сообщили первые подробности о двух грядущих обновлениях.

Первое обновление должно появиться на следующей неделе. Оно, в частности, повысит вместимость сундука с 400 до 600. За убийство босса игроки будут получать две-три вещи в зависимости от сложности битвы и уровня. Будет доработано оружие криолятор (Cryolator) в зависимости от того, сколько раз в героя попали из этой «пушки».

Если герой умер, будучи перегруженным вещами, он возродится у ближайшей отметки на карте. Ранее перегруженные персонажи возрождались в «Убежище 76».

Планируется устранить баг, когда герой застревает в силовой броне.

Второе обновление появится через неделю и добавит на РС возможность Push-to-Talk (другие игроки будут слышать ваш голос только после нажатия кнопки), поддержку разрешений формата 21:9 и настройку угла обзора. Ещё планируется доработать систему развития во всех версиях и добавить возможность убирать небольшие деревья, камни и другие преграды, чтобы расчистить местность для постройки и развития лагеря.

Авторы попросили пользователей продолжать сообщать о проблемах и предлагать различные улучшения.

Fallout 76 сейчас доступна на РС, PS4 и Xbox One.

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.