Bethesda отказалась от возможности покупки Fallout MMOG

В интервью Edge президент компании Interplay Эрик Каен (Eric Caen) рассказал о том, что у Bethesda была возможность купить права на создание многопользовательской онлайновой игры Fallout MMOG, однако последняя отказалась от этого предложения.

В интервью Edge президент компании Interplay Эрик Каен (Eric Caen) рассказал о том, что у Bethesda была возможность купить права на создание многопользовательской онлайновой игры Fallout MMOG, однако последняя отказалась от этого предложения.

«Когда Эрв (Hervе Caen, брат Эрика) начал переговоры с Bethesda на предмет продажи Fallout, он предложил им купить всю интеллектуальную собственность за 50 млн. долларов. Они сказал: "Да ни за что. Откуда вы взяли эту космическую сумму?". На что мы ответили: "Все дело в потенциальной силе MMOG по этой вселенной". Bethesda ответила нам так: "Нам это не интересно, мы купим все, кроме MMOG. Делайте ее сами"».

«Тогда было решено, чтобы мы приступим к разработке, и к определенному моменту времени проект должен находиться в стадии полномасштабного производства».

По словам Каена, успех Fallout 3, выпущенной два года назад, заставил Bethesda задуматься над MMOG по этой вселенной.

«Они купили все, но оставили нам право заниматься многопользовательской онлайновой игрой в этой вселенной, считая, что мы не выполним поставленные условия, однако Interplay выполнила условия договора».

«Весной 2009 года они направили нам письмо, заявив, что мы не выполнили обязательства. После чего началось это судебное разбирательство. Думаю, Bethesda просто поняла, что Эрв был прав насчет цены этой интеллектуальной собственности. И они решили придумать, как получить право на создание MMOG, не заплатив за нее».

Interplay продолжает заниматься созданием Project V13 (Fallout Online), бета-тест которой запланирован только на 2012 год. Запуск проекта ожидается во второй половине 2012.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?