Bethesda отказалась от возможности покупки Fallout MMOG

В интервью Edge президент компании Interplay Эрик Каен (Eric Caen) рассказал о том, что у Bethesda была возможность купить права на создание многопользовательской онлайновой игры Fallout MMOG, однако последняя отказалась от этого предложения.

В интервью Edge президент компании Interplay Эрик Каен (Eric Caen) рассказал о том, что у Bethesda была возможность купить права на создание многопользовательской онлайновой игры Fallout MMOG, однако последняя отказалась от этого предложения.

«Когда Эрв (Hervе Caen, брат Эрика) начал переговоры с Bethesda на предмет продажи Fallout, он предложил им купить всю интеллектуальную собственность за 50 млн. долларов. Они сказал: "Да ни за что. Откуда вы взяли эту космическую сумму?". На что мы ответили: "Все дело в потенциальной силе MMOG по этой вселенной". Bethesda ответила нам так: "Нам это не интересно, мы купим все, кроме MMOG. Делайте ее сами"».

«Тогда было решено, чтобы мы приступим к разработке, и к определенному моменту времени проект должен находиться в стадии полномасштабного производства».

По словам Каена, успех Fallout 3, выпущенной два года назад, заставил Bethesda задуматься над MMOG по этой вселенной.

«Они купили все, но оставили нам право заниматься многопользовательской онлайновой игрой в этой вселенной, считая, что мы не выполним поставленные условия, однако Interplay выполнила условия договора».

«Весной 2009 года они направили нам письмо, заявив, что мы не выполнили обязательства. После чего началось это судебное разбирательство. Думаю, Bethesda просто поняла, что Эрв был прав насчет цены этой интеллектуальной собственности. И они решили придумать, как получить право на создание MMOG, не заплатив за нее».

Interplay продолжает заниматься созданием Project V13 (Fallout Online), бета-тест которой запланирован только на 2012 год. Запуск проекта ожидается во второй половине 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?