Bethesda пока не планирует добавлять поддержку модов в Switch-версию Skyrim

В ходе конференции Gamelab творческий директор Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) отметил, что пока компания не намерена добавлять в Switch-версию The Elder Scrolls V: Skyrim поддержку пользовательских модификаций и Creation Club (сервис, где можно найти моды).

В ходе конференции Gamelab творческий директор Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) отметил, что пока компания не намерена добавлять в Switch-версию The Elder Scrolls V: Skyrim поддержку пользовательских модификаций и Creation Club (сервис, где можно найти моды).

«Сейчас мы этим не занимаемся. Мы бы с радостью это сделали, но пока это не входит в наши планы», - заявил Говард, отвечая на вопрос о появлении поддержки модификаций в Switch-версии Skyrim. Говард отметил, что команда, отвечающая за поддержку Switch, недавно выпустила на консоль от Nintendo проект Fallout Shelter, он сделан «очень хорошо».

Также Тодд Говард прокомментировал развитие сервиса Creation Club, в котором есть модификации для Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim. Creation Club доступен на РС и консолях текущего поколения. Однако в случае с Xbox One и особенно PS4 есть ряд ограничений на использование модов.

«Мы всё ещё работаем над тем, чтобы всё это было легко доступно всем и каждому. Это определённо продлевает жизнь нашим проектам, но если посмотреть на сухие цифры, то они не такие большие, как нам хотелось бы. Это касается и числа людей, потребляющих модификации», - отметил Говард. Впрочем, модификации на PS4 и Xbox One «пользуются значительно большей популярностью, чем ожидалось», и Bethesda продолжает развивать и улучшать это направление.

Поддержка модификаций была, есть и останется важнейшей составляющей игр от Bethesda Game Studios, включая Fallout 76. Подробностей о реализации поддержки модов в Fallout 76 Тодд Говард не сообщил.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.