Bethesda прокомментировала анонс сервиса Creation Club для Fallout 4 и Skyrim

В ходе пресс-конференции в рамках Е3 2017 компания Bethesda представила сервис Creation Club, в котором будут появляться и продаваться модификации для Fallout 4 и Skyrim, созданные при поддержке Bethesda Games Studios.

В ходе пресс-конференции в рамках Е3 2017 компания Bethesda представила сервис Creation Club, в котором будут появляться и продаваться модификации для Fallout 4 и Skyrim, созданные при поддержке Bethesda Games Studios. Модификации из Creation Club будут курироваться компанией и будут полностью совместимы с основными играми и дополнениями.

В Creation Club будет появляться только новый контент для Fallout 4 и Skyrim. Пользователи не смогут обновить и выпустить в Creation Club сделанные ранее моды. Так что новая система отличается от попытки запустить платные модификации для Skyrim в Steam. Тогда пользователи могли продавать сделанные ранее модификации.

«Моды останутся бесплатной и открытой системой, в которой все могут создавать и делиться своими работами. Также в Creation Club будет только оригинальный контент, мы не позволим выпустить в этом сервисе старые модификации», - заявила Bethesda.

Модификации продолжат появляться на других платформах. Зато Creation Club позволит модификациям получить ряд улучшений, в том числе, локализацию на разные языки, тестирование и устранение недочётов. Заниматься этим будет Bethesda.

«Значительная часть контента из Creation Club создаётся нашими авторами, часть – сторонними партнёрами, которые работали над нашими играми, и часть – сторонними энтузиастами. Весь контент проходит проверку и одобрение. Также мы гарантируем, что модификации будут работать без проблем друг с другом», - говорится в заявлении. Bethesda будет платить создателям модификаций, представленным в Creation Club.

Таким образом, Creation Club напоминает своеобразный сервис для DLC, а не просто попытку продавать модификации. Конечно, многое зависит от контроля качества модов в Creation Club.

Запуск Creation Club ожидается летом этого года на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.