Bethesda журналисту Forbes про заметку о Rage 2: «Лол, ты кто вообще»

Компания Bethesda, похоже, решила подшутить над журналистом издания Forbes Полом Тасси.

Компания Bethesda, похоже, решила подшутить над журналистом издания Forbes Полом Тасси.

Пол опубликовал заметку под названием «Если вы не знаете о том, что Rage 2 от Bethesda выходит через четыре дня, то мне вас не в чем обвинить». В заметке журналист отметил то, что Bethesda не особо сильно рекламирует свой новый проект. При этом недавно компания выпустила печально известный Fallout 76, а релиз The Elder Scrolls VI и Starfield ожидается минимум через 2-3 года. По мнению Пола, компании нужен хит, поэтому тот факт, что Bethesda не лучшим образом рекламирует Rage 2, вызывает вопросы.

Вскоре в официальном твиттере Rage 2 появился комментарий в адрес Пола Тасси: «Лол, ты кто вообще».

«Человек, смущённый странным выпадом в его адрес от видеоигры. Я её жду, и уверен, что подобное отношение – особенности бренда», - отметил в ответ Тасси. Пол, очевидно, имел в виду то, что рекламная кампания Rage 2 не лишена приколов и вызывающих моментов. Позже журналист добавил, что всё равно будет играть в Rage 2.

Мимо произошедшего не прошёл редактор Kotaku Джейсон Шрейер, который припомнил не самые лучшие отношения компании Bethesda и издания, где он работает.

«Продолжающееся презрение Bethesda к прессе отвратительно. Они игнорируют издания, которые им не нравятся, они не ответили ни на одно письмо Kotaku в течение 4,5 лет и продолжают так делать. В своих твитах они пытаются задеть журналистов. Это в духе Трампа, что неудивительно, поскольку Трамп входит в состав совета директоров Zenimax», - написал Шрейер в твиттере.

Компания Zenimax, как известно, является владельцем Bethesda.

Rage 2 появится 14 мая этого года на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.