Beyond Good & Evil 2: в чем черпают вдохновение разработчики
Чтобы создать хорошую игру, необходимо точно знать, что ты хочешь сделать и черпать в чем-то вдохновение. В интервью французскому сайту All-Gamers создатель оригинальной приключенческой игры Beyond Good & Evil Мишель Ансель (Michel Ancel) рассказал о том, что влияет на него при создании сиквела.
Чтобы создать хорошую игру, необходимо точно знать, что ты хочешь сделать и черпать в чем-то вдохновение. В интервью французскому сайту All-Gamers создатель оригинальной приключенческой игры Beyond Good & Evil Мишель Ансель (Michel Ancel) рассказал о том, что влияет на него при создании сиквела.
«О, у меня очень много стимулов и вдохновений: вселенная Miyazaki, политика, СМИ, даже события 11 сентября, и это далеко не полный список», - говорит Ансель.
«Хочу успокоить фанатов оригинала - Beyond Good & Evil 2 будет являться прямым сиквелом. Совершенно точно могу вам сказать, что мы просто продолжаем историю - мы не создаем новых персонажей и вселенную. Мы продолжаем повествование и реагируем на события, произошедшие в первой игре. Однако, думаю, что обо всем этом вам будет более приятно узнать во время игры».