Beyond: Two Souls - геймплей, интерфейс

Во втором из четырех выпусков дневников разработчиков психологического триллера Beyond: Two Souls Дэвид Кейдж (David Cage) и другие сотрудники Quantic Dream говорят о том, как они постарались создать пользовательский интерфейс, который позволил бы сделать геймплей более увлекательным, чем в предыдущих играх студии.

Во втором из четырех выпусков дневников разработчиков психологического триллера Beyond: Two Souls Дэвид Кейдж (David Cage) и другие сотрудники Quantic Dream говорят о том, как они постарались создать пользовательский интерфейс, который позволил бы сделать геймплей более увлекательным, чем в предыдущих играх студии.

 

 

Выход игры ожидается 8 октября.

 

Новости Редакция К обсуждению