Binary Domain - новые детали

Из последнего интервью, которое дал Gamespot глава команды разработчиков фантастического экшена Binary Domain Тошихиро Нагоши (Toshihiro Nagoshi), стали известные следующие детали об этом проекте.

Из последнего интервью, которое дал Gamespot глава команды разработчиков фантастического экшена Binary Domain Тошихиро Нагоши (Toshihiro Nagoshi), стали известные следующие детали об этом проекте.

Как уже сообщалось ранее, разработчики намереваются предложить нам не просто шутер, в котором нам нужно быстро бегать и стрелять во все вокруг (хотя и без этого не обойдется) - очень большое внимание уделяется драматичной сюжетной линии и персонажам, для игры записывается огромное количество диалогов.

По ходу игры вам неоднократно придется принимать решения, выбирая между тем, что лучше именно для вас, а что - для других членов вашего подразделения. Разработчики не заставляют игроков думать о своей команде, они вполне могут не обращать внимания на напарников - опять же, это вопрос морального выбора.

Кроме того, продвинутая система искусственного интеллекта наделит как ваших союзников, так и врагов максимально реалистичным поведением - несмотря на то, что враги являются роботами, они ведут себя почти, как люди.

Создатели серии Yakuza используют при разработке Binary Domain современные технологии, шейдеры и motion capture, которые не были задействованы в их предыдущих играх.

«Я не заинтересован в создании игры без сюжета, - заявил Нагоши. - Конечно, в игре будет интересный геймплей, но также и очень интересная и сложная история».

Выход Binary Domain ожидается в начале 2012 года.


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.