Binding of Isaac: Rebirth втрое больше оригинала

Геймдизайнер Эдмунд МакМиллен (Edmund McMillen) в своем блоге сообщил о том, что Binding of Isaac: Rebirth - перезапуск оригинального indie-проекта, выпущенного в 2011 году - будет втрое больше оригинала.

Геймдизайнер Эдмунд МакМиллен (Edmund McMillen) в своем блоге сообщил о том, что Binding of Isaac: Rebirth - перезапуск оригинального indie-проекта, выпущенного в 2011 году - будет втрое больше оригинала.

Binding of Isaac: Rebirth предложит более 450 полезных предметов (в 2 с лишним раза больше, чем было в Binding of Isaac и дополнении Wrath of the Lamb), более 50 новых видов врагов, более 15 новых боссов, а также схватки double trouble, в которых вам придется сражаться одновременно с боссами двух предыдущих глав.

Если в оригинальной игре было по 150 комнат на главу, то в Binding of Isaac: Rebirth их будет более 500, кроме того, новая игра предложит пять новых типов комнат, о которых МакМиллен пока не рассказывает.

Разработка Binding of Isaac: Rebirth стартовала с чистого листа в 2012 году, игра предложит кооператив, новые испытания и прочие нововведения, а за програмную часть отвечает студия Nicalis.

Владельцы оригинальной версии игры в Steam получат скидку.

 

Новости Редакция К обсуждению