BioShock для Vita начнут активно делать только после выхода BioShock: Infinite

В интервью Wired глава Irrational Games Кен Левин (Ken Levine) признался, что в данный момент разработчики полностью заняты BioShock: Infinite, поэтому на BioShock для Vita у них времени практически нет.

В интервью Wired глава Irrational Games Кен Левин (Ken Levine) признался, что в данный момент разработчики полностью заняты BioShock: Infinite, поэтому на BioShock для Vita у них времени практически нет.

По его словам, ему очень нравится работать с Sony, в скором времени фанаты получат подтверждение того, что Sony и Irrational Games - отличные партнеры, но Левин также высказал сожаление по поводу того, что ему слишком рано пришлось анонсировать BioShock для Vita.

«Мне не нравится просто говорить. Я хочу скачала что-то показать, а затем говорить об этом, потому как сложно говорить о чем-то абстрактном. Я не хочу стараться вас убеждать, я бы предпочел, чтобы у меня уже было то, что могло бы вас убедить».

Выход BioShock: Infinite ожидается 19 октября 2012.


Отмена
  • M
     2012-04-27 11:35:02 (обновлено 2021-12-01 12:07:28)
    0
    < p>Логично и правильно: одна игра не должна мешать разработке другой. Лучше пускай сначала допилят Infinite, а потом уже целиком и полностью сосредотачиваются на Вита-версии.

  • p
     2012-04-27 11:56:36 (обновлено 2021-12-03 12:13:27)
    0
    < p>MadCat:

    +1

    Лучше подождать и получить два качественных продукта.

  • < p>
    Я хочу скачала что-то показать

    Так это порт или другая игра?

  • p
     2012-04-27 13:12:19 (обновлено 2021-12-03 12:13:27)
    0
    < p>Batman:

    другая игра.

  • < p>по идее другая игра. но я бы и от порта не отказался. на домашней консоли в Infinite всё равно играть не буду.

  • < p>сомневаюсь в ФПС, думаю будет другой жанр, просто в этой же вселенной

  • Ui
     2012-04-28 10:36:27 (обновлено 2012-04-28 10:40:06)
    0
    < p>на PSV два стика (и ходят они очень мягко, позволяя контролировать градации наклона лучше, чем на 3DS ли PSP), плюс гироскопы (в UGA - милое дело доцеливаться гироскопами) - для шутеров консоль отлично подходит. перестрелки с толпами врагов в Unit13 очень бодрые. да и шутеры вообще для портатива хорошо подходят - дома хочется потратить время на что-то более серьёзное.

  •  2012-04-28 20:32:47 (обновлено 2012-04-28 20:34:00)
    0
    < p>
    да и шутеры вообще для портатива хорошо подходят - дома хочется потратить время на что-то более серьёзное.
    Кому как. Кому-то как раз дома только на шутеры времени и хватает - с 11 до 2-3 ночи :) , на RPG или Квесты - уже банально времени нема, зато вот в дороге - поезде, например, на сутки - самое то спокойно и вдумчиво погамать - на фаст-гейм это время тратить жаль.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.