BioWare: Dragon Age может выйти на консолях

«Каждый раз, когда мы начинаем новое дело, мы намереваемся создать известнейший бренд, - заявил он. - В настоящий момент мы сосредоточены на РС, однако консольное будущее у этой интеллектуальной собственности точно есть».

Глава компании BioWare Грег Зещук (Greg Zeschuk) в последнем интервью явно намекнул, что грядущая ролевая игра Dragon Age вполне может выйти на консолях.

«Каждый раз, когда мы начинаем новое дело, мы намереваемся создать известнейший бренд, - заявил он. - В настоящий момент мы сосредоточены на РС, однако консольное будущее у этой интеллектуальной собственности точно есть».

«Пока что мы не обсуждали плотно этот момент внутри компании, - добавил Зещук. - Многие прекрасно знают, что выбирая одну платформу, мы сосредотачиваем все наши усилия на ней. Например, создав Mass Effect для Xbox 360, мы переключились на компьютерную версию игры, стараясь сделать ее еще лучше оригинала. Такой принцип также подходит для Dragon Age и для всех последующих игр BioWare».


Сейчас на главной

Публикации

Гиперборейский ужас в земных недрах. Обзор отечественной хоррор-стратегии Anoxia Station

Редакцию IXBT сильно впечатлила демо-версия Anoxia Station. Пусть весь геймплей сводился за наблюдением практически статичной картинки и принятию решений, но атмосфера этого странного мира пробирала до мурашек. Полная версия игры расширила имеющиеся механики, но и новых проблем принесла. Детальнее — в нашем обзоре!

Silent Hill «у нас дома». Обзор хоррора Post Trauma

В то время как польская Bloober Team ковала долгожданный ремейк Silent Hill 2, где-то в Испании новоиспечённая инди-студия Red Soul Games готовила свой ответ на ностальгию по хоррорам нулевых. Post Trauma приглашает нас в мир личных кошмаров, загадок и давящей тишины. В этом обзоре разберемся, стоит ли нырять в этот Мрак.

Как до Вальгаллы на карачках. Обзор башенной защиты Nordhold

Обзоры 13 мая 15:00 0

В Nordhold игроку предстоит защитить поселение викингов от атак многочисленных волн противников — для этого нужно развивать экономику на базе и выстраивать оборону из разнообразных башен. Хоть процесс увлекателен, но он также очень долог, а до финальной волны доживут далеко не все!

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Обзоры 12 мая 15:00 0

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.