BioWare: не стирайте файл сохранений после прохождения Mass Effect 3

В свежем интервью Gamerzines менеджер BioWare по связям с общественностью Майк Гэмбл (Mike Gamble) заявил, что после прохождения Mass Effect 3 вам не стоит удалять файл сохранений, не став вдаваться в подробности.

В свежем интервью Gamerzines менеджер BioWare по связям с общественностью Майк Гэмбл (Mike Gamble) заявил, что после прохождения Mass Effect 3 вам не стоит удалять файл сохранений, не став вдаваться в подробности.

«Мы хотим, чтобы игроки почувствовали удовлетворение после прохождения игры. Это не означает, что все будет хорошо и все останутся довольными, - говорит он. - Одних концовка очень порадует, других - разозлит».

«Вы получите ответы на все вопросы - это было одним из самых важных моментов при разработке. Неважно, как и что именно мы делали, но мы понимали, что должны дать поклонникам ответы».

В прошлом году Гэмбл заявил, что Шепард точно не появится в новых играх по этой интеллектуальной собственности: «После всего этого история Шепарда будет завершена».

В свежем интервью Гэмбл добавил, что несмотря на это вам стоит оставить на жестком диске файл сохранений: «Это было бы неплохой идеей. Очевидно, что сейчас я ничего не могу добавить, но вам не стоит удалять файл сохранений. Не вдаваясь в подробности, можно отметить, что в этой вселенной осталось огромное количество неизведанных локаций, нерассказанных историй, масштабных сражений и так далее».

Mass Effect 3 поступит в продажу 6 марта 2012.


Отмена
  • < p>ОМГ, опять?

  • < p>Файл сохранений ME всегда был, есть и будет самым ценным кусочком информации на моем иксбоксовском винчестере.

    И было бы офигенно, если бы Биовари развивали и дальше вселенную МЕ (понятно что уже без Шеппарда), отталкиваясь от решений, принятых игроком в оригинальной трилогии.

    В чем проблема-то?

  • < p>Их что сохраняй, что удаляй. Решения мало на что существенное влияют, как показывает Mass Effect 2

  • < p>

    Для меня например [sp]выбор между смертью Эшли или Кайдана, или возможная смерть Врекса в первой части[/sp] были достаточно существенными решениями, не говоря уже о других - более мелких деталях, которые добавляют инетереса при прохождении второй части.

  • < p>

    Вот именно. Полностью согласен. И не только мы так считаем

  • < p>

    Ну так можно о многом сказать: тут скин поменяли, тут пару строчек, тут еще что-то.. а в итоге другая игра. Все эти "чисто декорации" напрямую влияют на пресловутый "игровой опыт". Понятно что никто (уж тем более Биовари)) не будет рисовать новые локации или придумывать новые особенности геймплея, к примеру, для каждого отдельно принятого решения, что конечно сильно жаль.

  • < p>

    Их что сохраняй, что удаляй. Решения мало на что существенное влияют, как показывает Mass Effect 2

    Действительно - мало на что. Но в третьей части, мне кажется, мы все же увидим нормальную причинно-следственную связь. Финальные эпизоды, как правило, накладывают на сценаристов куда меньше ограничений. Тем более, что это последняя игра во вселенной, вкоторой будет Шепард и, скорей всего, все его знакомые.

  • < p>Мне эти сохранения не особо повлияли на МЭ2, чаще встречал каких-то челов которые говорили "а помнишь ... , так вот теперь..." и все. Да и к чему они после окончания трилогии?

  • < p>

    ну там вообще-то много на что влияет, хотя бы на то как игра начнётся, на отношения с персонажами, на диалоги и на встречи с людьми, на то, что бы вторая часть была продолжением первой, а не ещё одной игрой в этой же вселенной. вам это не нужно? так никто и никто и не заставляет сейвы хранить ;)

    и к чему они после окончания трилогии?

    что бы все действия совершённые в трилогии , имели место быть, в продолжении серии, не?

  • p
     2012-02-03 13:39:00 (обновлено 2021-12-03 12:13:26)
    0
    < p>Вселенная хорошая. Грех таким наследием не воспользоваться.

    А то, что Шепард *спойлер* и так все знают. ^_^

  • < p>

    А какой спойлер????

  • p
     2012-02-03 14:22:31 (обновлено 2021-12-03 12:13:26)
    0
    < p>

    НЯшка )))

    а если серьёзно:

    [sp]разработчики всегда говорили, что история Шепард - это трилогия, но никогда что на этом МЭ заканчивается. А так как обычно ГГ просто так не меняют....[/sp]

  • < p>
    Гэмбл добавил, что несмотря на это вам стоит оставить на жестком диске файл сохранений

    А есть такие, кто стирают свои сейвы на консолях?

    Смысл стирать какие либо сохранки на консолях ?

    Хотя может он ПеКа геймеров имел в виду

  • < p>
    Понятно что никто (уж тем более Биовари)) не будет рисовать новые локации или придумывать новые особенности геймплея, к примеру, для каждого отдельно принятого решения, что конечно сильно жаль.

    Проблема в том, что они как раз это и обещали.

  • < p>да ладно вам, он наверно про длц

  • < p>

    Дык они ж сами говорили, что действие длцэ будет происходить до окончания игры.

  • < p>

    На самом деле я сам очень хочу и жду других игр по вселенной. Что-то вроде Mass Effect: First Contact War, чтобы поиграть ещё за обе стороны! Но для приквела сохранения не нужны, думаю. Посмотрим.

  • < p>ок, сейвы оставим.

  • < p>Как всегда, игру ждут тонны сюжетных dlc.

  • < p>

  • < p>

    ещё снизу вот этот фрагмент забыл))

  • < p>

    Знаю, но лучше остановиться на выборе носков, ведь это важнее, чем разрушение вселенной :)

  • < p>
    Их что сохраняй, что удаляй. Решения мало на что существенное влияют, как показывает Mass Effect 2

    Ты стал таким "актуальненьким" :)

  • < p>ну правильно. стопка ДЛС ждёт тебя

  • < p>Да я вообще сейвы сохраняю перед удалением игр :)

  • < p>))) я специально оставил сэйвы 2ой части в надежде что пригодятся...а сейчас как то и в третью то играть не хочется(( но от первой был в восторге......такие нейрофанк рипперы..рипперы мать их..... вот так всегда: когда узнаешь в чем фишка и кто главный злодей - становится не интересно(

  • < p>До сих пор не пройдены (хотя куплены после выхода игры) 1 и 2 части )

    Не могу больше часа выдержать - игровой процесс нудный и скучный.

    Как следствие - не понимаю, почему все так хвалят =)

    Есть смысл пересилить себя и пройти их до марта?

  • < p>

    Зачем себя заставлять?

  • < p>

    Хочу понять, за что игру хвалят.

    + банальное "жалко потраченных денег".

    p.s.: Тот же Skyrim вызвал искренний интерес только после прохождения основного сюжета.

    Deus Ex HR, к примеру, сразу притягивает атмосферой и сюжетной завязкой.

  • h
     2012-02-03 21:50:29 (обновлено 2022-01-09 01:56:48)
    0
    < p>

    Лично в первую очередь в игре нравится игровой мир, атмосфера далекого космоса и относительно недалекого будущего.

  • < p>

    В конце прошлого года прошел первую часть, а сейчас вот засел за вторую.

    От первой части был в восторге в первую очередь из-за самой, так сказать, режиссуры (постановки) игры. Я далеко не фанат космической тематики, но в МЕ играть было интересно именно из-за кинематографичности происходящего. В этом Биовари мастера, что и говорить. Плюс, в МЕ присутствует ощущение эпичности, масштаба, что также немаловажно для погружения в атмосферу игры. Плюс, просто замечательно прописаны персонажи, их характеры и судьбы.

    Насчет второй части, пока поиграл немного (часа два), но ощущения практически те же. Как буд-то смотришь второй сезон качественного дорогого сериала.

    Вобщем, поиграй вечерок с самого начала, и если уж совсем не вкатит - значит не твоё и всё тут:)

  • < p>

    если не нравится забей, не зачем себя мучить, как бы игру не хвалили.

  • < p>Ну вполне ожидаемо, в продолжениях (пусть даже и без Шепарда) всё равно должна быть более индивидуальная и личная история, всё-таки это одна из отличительных особенностей этой серии.

    Уже представляю, как можно будет давить на ностальгию по старым событиям в новых играх серии, ммм.

    Не могу больше часа выдержать - игровой процесс нудный и скучный.

    и в первой и во второй? Или во вторую всё-таки не играл, чтобы периодичность не нарушать?) Просто я в принципе понимаю, что первая часть сейчас действительно криво и непритязательно с геймплейной точки зрения выглядит, хотя и более масштабная и душевная внутри, нежели вторая часть... Но в тоже время во второй части ведь и боёвку хорошо подтянули и развитие событий более плотно сбито, особенно начало там мощное и многообещающее, неужели и её только на час хватает?

    Ничего значимого. Чисто декорации

    тогда подскажи пожалуйста, где сохранения из прошлых частей франшизы влияют на происходящее сильнее, чем в ME2. Очень хочу поиграть в такую игру. Спасибо.

  • < p> Не успел ощутить "эпичности и масштаба" игры, если честно. Хотя самый первый ролик настроил на позитивный лад. Я ждал улучшенный SW-KOTOR. Неизвестного персонажа, который мог бы вырасти "на глазах". В ME же вам сразу вручают корабль, команду, присваивают важную (как я понял) должность. Мозг так и не нашел ответов на вопросы: "кто все эти люди? О_О", "почему они дают такое важное задание первому встречному землянину?" и т.п.

  • < p>

    Причем такое есть и в Gears of War, и в Uncharted. Т.е. уже издали понимаешь - "ждет еще одна скучная 5-минутная перестрелка".

    нашли с чем сравнивать игра не про это вообще-то, МЭ-1 РПГ а не шутер.

    Мозг так и не нашел ответов на вопросы: "кто все эти люди? О_О", "почему они дают такое важное задание первому встречному землянину?"

    а может не надо было мучать мозг, а стоило просто послушать что говорят? там в самом начале игры даются ответы на вопросы и кто? и почему? и на много других, другой вопрос если вы скипали диалоги в надежде быстрее дорваться до шутера, так тогда вам вообще не сюда ибо мэ1-РПГ и в ней главное диалоги, всё ради них и затевалось.

  • < p>
    Мозг так и не нашел ответов на вопросы: "кто все эти люди? О_О", "почему они дают такое важное задание первому встречному землянину?" и т.п.

    Только если мозг не следил. Никак не припомню чтоб кто-то вообще сюжет уточнял. О_о

    Там кодекс есть и ме-вики, но к ним прибегать стоит только в случае тотальной непробиваемости/невнимательности или если пропустил книгу или игру. Серьёзно, ничерта нового важного из них не почерпнул, всё в диалогах и роликах есть.

    Он не первый встречный землянин, первый диалог Посла с Кэпом(ололо) объясняет собственно, пока Шепард стоит перед иллюминатором. С него игра начинается, сразу как чара создашь.)))

    Кстати, как тебе 4 эпизод ЗВ в своё время, понравился? Шока, перегрузок информацией и травм не было?))

  • < p>

    В общей сложности я запускал ME1 3 раза. В последний раз (~2 года назад) просмотрел-прослушал почти все диалоги (до пресловутого совещания в "Цитадели"). Мой мозг, выпестованный в стенах физмата, несколько раз давал понять, что в повествовании присутствуют явные несуразности (сейчас уже и не вспомню, что именно, т.к. дело было давно, да и информация по сути бесполезна). Но проблема игры не в этом (это вы прицепились к фразам, на которых не следовало делать акцент, да и смысл у них другой - не просто так они помещены в кавычки). Проблема в том, что игра совершенно не затягивает в свой мир (во всяком случае, 1 часа для такого погружения недостаточно). Да, возможно моя голова была забита в тот момент более важной информацией. Возможно, я пропустил несколько диалогов. Но, разве хорошая игра не должна погружать в себя, заставив на время забыть об окружающем нас мире? Сейчас прохожу DeusEx HR - читаю все, что есть. Каждую кроху информации поглощаю, т.к. история логична и не вызывает диссонанса. В мир DeusEx HR поверить очень просто, так же легко его принять.

    [off]p.s.: Ваши стереотипы восприятия информации наглядно демонстрируют круг общения и уровень притязаний личности ) Навешивание негативных ярлыков на незнакомого человека - явный признак не очень умного (мягко говоря) человека. Если у вас есть проблемы в жизни - решите их, не тратьте свое время на игры. Я вам это искренне рекомендую. Не будут вас "тараканы в голове" одолевать, будете позитивно к людям относиться - тогда у нас с вами получится конструктивный диалог. Во многом из-за людей, не желающих лишний раз напрячь мозги и понять суть происходящего, миром правит очень умное (скорее даже хитрожопое) меньшинство. Ведь всегда проще выбросить миру заложенный в глубинах сознания шаблон поведения, чем подумать, проанализировать информацию и родить что-то новое?[/off]

  • h
     2012-02-04 05:47:20 (обновлено 2022-01-09 01:56:48)
    0
    < p>

    Да не ешьте вы кактус. Я например купленный Fallout NV положил на полку, по видимому, навечно. А Fallout 3 до этого дважды прошел. Но ничего, только больше ничего без предварительного ознакомления не покупаю.

    Что касается ME1, то меня там сильно удивило только легкость, с которой Совет отвернулся от своего лучшего агента на основании одной лишь аудиозаписи. Но в тоже время это могло лишь быть игрой на галактическую общественность.

    А степень "затягивания" в игру определяется в первую очередь самим игроком. Кому то нравятся игры про пони. И Deus Ex и ME это совершенно разные игры с непохожими вселенными.

    [off]Если вам кажется логичным новый Deus Ex, объясните зачем там нужны аугментации лицам не связанным с силовой деятельностью. Например зачем в Пангее нужны аугментированные рабочие: если вместо руки поставить дрель, то все равно за счет колебаний остального органического тела точность отверстий не принципиально возрастет. Логичнее и дешевле было бы поставить дрель на тяжелого робота (по сути двигающийся сверлильный станок), а оператора посадить в теплое помещение следить за его работой дистанционно. Или куда делось развитие современных протезов, не столь совершенных, но не требующих нейропозина?[/off]

  • < p>

    Первая часть по сути первая халтура Биоваре в этом поколении. Непонятно вообще почему пресса так благосклонна к ней отнеслась. И да, история там действительно местами проседает, т.к. по шаблону квестов написали, а вот органично их всех месте увязать не смогли. И да, игровой процесс хромает на обе ноги, поэтому если не поставил цель во что бы то ни стало вжиться в этот мир, то просто так это сделать не получится.

  • < p>

    Первая часть по сути первая халтура Биоваре в этом поколении. Непонятно вообще почему пресса так благосклонна к ней отнеслас

    потому что в отличии от вас, они разбираются в вопросе и оценивали экшен-РПГ, чем игра и является, что бы вы там себе не нафантазировали ;) а как экшен-РПГ она более чем хороша, а вот если хотеть ТПС, то тут да, всё не так радужно, но для этого есть вторая часть.

    ни о каком отыгрыше роли и речи не идет

    это ваши тараканы, у меня с этим проблем не было. всё прекрасно отыгрывалось и местами приходилось принимать не самые простые решения. вы точно в первую часть играли?

  • < p>

    Ну да, хорошая экшен-рпг с никакой прокачкой и недоработанными ТПС элементами.

    это ваши тараканы, у меня с этим проблем не было. всё прекрасно отыгрывалось и местами приходилось принимать не самые простые решения. вы точно в первую часть играли?
    - ага, чего ты там отыгрывал? Улыбнуться или с серьезным видом погрозить пальчиком, вот и весь твой отыгрышь.

  • < p>

    Я тебе поражаюсь.

    В 1 МЕ были просто шикарные диалоги, в ней было интересно следить за общением персонажей. Бесит уже личная неприязнь многих пользователей к определенным играм, не нравиться? так зачем кричать?

  • < p>

    И что? К внешнему виду кат сцен у меня претензий нет. Но на одних кат сценах игру не вытянешь.

  • < p>

    А ведь вытянули(:

    И хорошо вытянули. У игры, были действительно красивые диалоги, они были -"умные".

    Не веришь? Посмотри сам.

  • < p>

    Задел чтоле? Просто сонибоизм замечал за тобой, поржать решил. Не знать историю персонажа, которую выбираешь в первой менюшке в экшн-рпг - это та ещё жесть)

    Интернет-психологией советую не заниматься - бессмысленное дело, товарищ, и зная человека irl или видя его своими глазами, порой не понимает до конца кто же это (например, созданный с выбранной тобой историей Шепард) есть, а ты по одному комменту судишь. Im here for the beef, btw, когда интересных новостей нет - хочется кого-то саггрить.

    Я люблю масс эффект, в целом игра приятная, НО. Все элементы сюжета и вселенной заимствованы, всё вторично и было в тысяче других игр/книг/кинофильмов, клише на клише. Не понимать что происходит - значит либо играть в первый раз в видеоигру, либо впервые увидеть сайфай. :D Либо просто не к чему придраться. А там кстати мнооого к чему можно придраться, но точно не к подаче, которую в недавней новости даже хотели упростить для конченных слоупоков - я не верил, что такие есть, пардон. Оттого кстати и написал.

  • < p>
    легкость, с которой Совет отвернулся от своего лучшего агента на основании одной лишь аудиозаписи

    Сарен после всего этого ещё и с радаров совета пропал, что какбэ намекает совету, что с ним действительно что-то не чисто. Поэтому и отправляют нас разобраться.

    Естественно )

    тогда могу посоветовать начать сразу со второй, как многие и поступали. К тому-же разработчики такое развитие событий предусмотрели, поэтому сам ГГ в первые часы игры тоже задаётся вопросом "кто все эти люди?" и вообще разобраться в основном сюжете при желании можно и без знакомства с первой частью. Ну и вообще там почти сходу появляются новые харизматичные персонажи и нас направляют в красивые иноземные миры и места. И если уж и она не затянет и не "погрузит в себя", то действительно просто не твоё.

  • < p>
    нашли с чем сравнивать игра не про это вообще-то, МЭ-1 РПГ а не шутер.
    - ага, называется сказал как в воздух пукнул. МЭ1 самая что ни на есть чистокровная ТПС с элементами РПГ

    и почему? и на много других, другой вопрос если вы скипали диалоги в надежде быстрее дорваться до шутера, так тогда вам вообще не сюда ибо мэ1-РПГ и в ней главное диалоги, всё ради них и затевалось.
    - а на деле получились банальные интерактивные кат-сцены, т.е. ни о каком отыгрыше роли и речи не идет.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть в декабре: The Callisto Protocol, High on Life, Dwarf Fortress

    Итоги 01 декабря 21:41 10

    Декабрь подморозил игровых издателей, а к Новому Году и Рождеству большинство из них и вовсе уйдёт в спячку на целый месяц. Но первая половина месяца порадует как страшными, так и странными продуктами: папа Dead Space вернулся с новым проектом, колония гномов переживает второе рождение, а игра от создателей «Рика и Морти» будет доступна бесплатно в Gamepass.

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    Итоги 30 ноября 15:53 2

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 9

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 6

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty