BioWare о поддержке Kinect в Mass Effect 3

Глава команды разработчиков Mass Effect 3 Кэйси Хадсон (Casey Hudson) в интервью OXM рассказал о том, что изначально они не планировали добавлять в игру поддержку Kinect, но из-за энтузиазма одного программиста, который сам работал над этим, было принято соответствующее решение.

Глава команды разработчиков Mass Effect 3 Кэйси Хадсон (Casey Hudson) в интервью OXM рассказал о том, что изначально они не планировали добавлять в игру поддержку Kinect, но из-за энтузиазма одного программиста, который сам работал над этим, было принято соответствующее решение.

«В команде оказался программист, у которого был Kinect и желание поэкспериментировать с ним, - говорит он. - Он понял, что довольно просто можно связать некоторые моменты, которые вы делаете в игре, с тем, что вы говорите».

«Мы начали думать о том, а что нам может это дать. В голове появились различные идеи - вы можете отдать приказ членам команды атаковать противника, можно сказать, чтобы они сменили оружие. Ваши руки заняты контроллером, которым вы управляете своим персонажем, но при этом вы можете говорить, что делать, своим товарищам».

«Это похоже на будущее интерактивного повествования. Вы просто разговариваете с персонажем, глубже погружаясь в игру, задаете им вопросы, даете указания. Потом вы берете в руки контроллер, этот холодных кусок пластика и думаете, как это все старо и банально».

По словам Хадсона, относительная простота реализации поддержки Kinect в Mass Effect 3 сделала разработчиков довольно уверенными в своих силах, теперь они думают о возможной реализации аналогичной системы управления в будущих проектах.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!