BioWare о поддержке Kinect в Mass Effect 3

Глава команды разработчиков Mass Effect 3 Кэйси Хадсон (Casey Hudson) в интервью OXM рассказал о том, что изначально они не планировали добавлять в игру поддержку Kinect, но из-за энтузиазма одного программиста, который сам работал над этим, было принято соответствующее решение.

Глава команды разработчиков Mass Effect 3 Кэйси Хадсон (Casey Hudson) в интервью OXM рассказал о том, что изначально они не планировали добавлять в игру поддержку Kinect, но из-за энтузиазма одного программиста, который сам работал над этим, было принято соответствующее решение.

«В команде оказался программист, у которого был Kinect и желание поэкспериментировать с ним, - говорит он. - Он понял, что довольно просто можно связать некоторые моменты, которые вы делаете в игре, с тем, что вы говорите».

«Мы начали думать о том, а что нам может это дать. В голове появились различные идеи - вы можете отдать приказ членам команды атаковать противника, можно сказать, чтобы они сменили оружие. Ваши руки заняты контроллером, которым вы управляете своим персонажем, но при этом вы можете говорить, что делать, своим товарищам».

«Это похоже на будущее интерактивного повествования. Вы просто разговариваете с персонажем, глубже погружаясь в игру, задаете им вопросы, даете указания. Потом вы берете в руки контроллер, этот холодных кусок пластика и думаете, как это все старо и банально».

По словам Хадсона, относительная простота реализации поддержки Kinect в Mass Effect 3 сделала разработчиков довольно уверенными в своих силах, теперь они думают о возможной реализации аналогичной системы управления в будущих проектах.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.