BioWare о поддержке Kinect в Mass Effect 3

Глава команды разработчиков Mass Effect 3 Кэйси Хадсон (Casey Hudson) в интервью OXM рассказал о том, что изначально они не планировали добавлять в игру поддержку Kinect, но из-за энтузиазма одного программиста, который сам работал над этим, было принято соответствующее решение.

Глава команды разработчиков Mass Effect 3 Кэйси Хадсон (Casey Hudson) в интервью OXM рассказал о том, что изначально они не планировали добавлять в игру поддержку Kinect, но из-за энтузиазма одного программиста, который сам работал над этим, было принято соответствующее решение.

«В команде оказался программист, у которого был Kinect и желание поэкспериментировать с ним, - говорит он. - Он понял, что довольно просто можно связать некоторые моменты, которые вы делаете в игре, с тем, что вы говорите».

«Мы начали думать о том, а что нам может это дать. В голове появились различные идеи - вы можете отдать приказ членам команды атаковать противника, можно сказать, чтобы они сменили оружие. Ваши руки заняты контроллером, которым вы управляете своим персонажем, но при этом вы можете говорить, что делать, своим товарищам».

«Это похоже на будущее интерактивного повествования. Вы просто разговариваете с персонажем, глубже погружаясь в игру, задаете им вопросы, даете указания. Потом вы берете в руки контроллер, этот холодных кусок пластика и думаете, как это все старо и банально».

По словам Хадсона, относительная простота реализации поддержки Kinect в Mass Effect 3 сделала разработчиков довольно уверенными в своих силах, теперь они думают о возможной реализации аналогичной системы управления в будущих проектах.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.