BioWare о том, почему разработчики Anthem мало общаются с пользователями: Раньше обстановка была дружелюбнее

Пользователь Reddit под ником harishcs опубликовал сообщение, в котором затронул проблемы Anthem и, в частности, отметил, что разработчики почти не общаются с сообществом после релиза игры.

Пользователь Reddit под ником harishcs опубликовал сообщение, в котором затронул проблемы Anthem и, в частности, отметил, что разработчики почти не общаются с сообществом после релиза игры.

Ситуацию от имени BioWare прокомментировал менеджер по связям с общественностью Джесси Андресон (Jesse Anderson).

«Раньше здесь обстановка была куда более дружелюбной для разработчиков, которые обычно не общаются в социальных сетях и на форумах. Они могли отвечать на вопросы, предоставлять информацию и знали, что люди не разозлятся на них. Зачем сотруднику отвлекаться от работы над следующим обновлением и публиковать что-то, если он знает, что, скорее всего, его ждут враждебные комментарии или поток бессмысленных реплик, поскольку он не может ответить на ряд вопросов?», - написал Андресон.

«Я не против писать здесь, даже когда обстановка не самая приятная, но это моя работа. В случае с другими сотрудниками общение с сообществом не является их непосредственной обязанностью, и я бы попросил людей помнить об этом, когда они отвечают разработчикам. Некоторые говорят: “Ведите себя хорошо или разработчики прекратят писать”. Это на 100% верно. Уважайте других, предлагайте конструктивную критику, и это повысит шансы на ответы от разработчиков», - добавил Андерсон.

Он также, что разработчики трудятся над улучшениями и исправлениями, включая систему выпадения вещей. Ещё он заверил публику в том, что у Anthem есть будущее и развитие проекта продолжится.


Сейчас на главной

Публикации

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.