BioWare о том, почему разработчики Anthem мало общаются с пользователями: Раньше обстановка была дружелюбнее

Пользователь Reddit под ником harishcs опубликовал сообщение, в котором затронул проблемы Anthem и, в частности, отметил, что разработчики почти не общаются с сообществом после релиза игры.

Пользователь Reddit под ником harishcs опубликовал сообщение, в котором затронул проблемы Anthem и, в частности, отметил, что разработчики почти не общаются с сообществом после релиза игры.

Ситуацию от имени BioWare прокомментировал менеджер по связям с общественностью Джесси Андресон (Jesse Anderson).

«Раньше здесь обстановка была куда более дружелюбной для разработчиков, которые обычно не общаются в социальных сетях и на форумах. Они могли отвечать на вопросы, предоставлять информацию и знали, что люди не разозлятся на них. Зачем сотруднику отвлекаться от работы над следующим обновлением и публиковать что-то, если он знает, что, скорее всего, его ждут враждебные комментарии или поток бессмысленных реплик, поскольку он не может ответить на ряд вопросов?», - написал Андресон.

«Я не против писать здесь, даже когда обстановка не самая приятная, но это моя работа. В случае с другими сотрудниками общение с сообществом не является их непосредственной обязанностью, и я бы попросил людей помнить об этом, когда они отвечают разработчикам. Некоторые говорят: “Ведите себя хорошо или разработчики прекратят писать”. Это на 100% верно. Уважайте других, предлагайте конструктивную критику, и это повысит шансы на ответы от разработчиков», - добавил Андерсон.

Он также, что разработчики трудятся над улучшениями и исправлениями, включая систему выпадения вещей. Ещё он заверил публику в том, что у Anthem есть будущее и развитие проекта продолжится.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.