BioWare обещает немало поводов вернуться в Anthem после прохождения кампании

Глава разработчиков боевой ролевой игры Anthem Джонатан Уорнер (Jonathan Warner) заявил о том, что после прохождения основной части кампании пользователи смогут продолжить прокачивать своих персонажей и выполнять различные задания.

Глава разработчиков боевой ролевой игры Anthem Джонатан Уорнер (Jonathan Warner) заявил о том, что после прохождения основной части кампании пользователи смогут продолжить прокачивать своих персонажей и выполнять различные задания.

«Глобальная цель сводится к тому, чтобы прокачать джавелин [боевой экзоскелет] до легендарной степени. У вас есть промежуточная цель, связанная с противостоянием с Доминионом, и это основная история, которому мы хотим рассказать. Кроме того, в игре есть мировой конфликт, поскольку после победы над Доминионом, ваша работа не заканчивается», - отметил Джонатан Уорнер.

Ранее BioWare уже говорила о том, что планирует выпускать сюжетные дополнения для игры, но Anthem предложит также различные активности и испытания после завершения кампании. «Боги не закончили этот мир. Они покинули его, и оставили в странном состоянии. Так что в этом мире всегда есть конфликт, в котором вы сможете принять участие», - сказал Уорнер.

По словам главы разработчиков, задания после завершения кампании включают в себя миссии, связанные с миром игры, ежедневные испытания и штурм укреплений. Уорнер заверил публику в том, что у игроков «всегда будет повод возвращаться в Anthem, хоть каждую неделю, хоть каждый день».

Ещё в Anthem у героя может быть несколько джавелинов, которые разрешено прокачивать без необходимости начинать кампанию заново.

Anthem поступит в продажу 22 февраля на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!