BioWare обещает немало поводов вернуться в Anthem после прохождения кампании

Глава разработчиков боевой ролевой игры Anthem Джонатан Уорнер (Jonathan Warner) заявил о том, что после прохождения основной части кампании пользователи смогут продолжить прокачивать своих персонажей и выполнять различные задания.

Глава разработчиков боевой ролевой игры Anthem Джонатан Уорнер (Jonathan Warner) заявил о том, что после прохождения основной части кампании пользователи смогут продолжить прокачивать своих персонажей и выполнять различные задания.

«Глобальная цель сводится к тому, чтобы прокачать джавелин [боевой экзоскелет] до легендарной степени. У вас есть промежуточная цель, связанная с противостоянием с Доминионом, и это основная история, которому мы хотим рассказать. Кроме того, в игре есть мировой конфликт, поскольку после победы над Доминионом, ваша работа не заканчивается», - отметил Джонатан Уорнер.

Ранее BioWare уже говорила о том, что планирует выпускать сюжетные дополнения для игры, но Anthem предложит также различные активности и испытания после завершения кампании. «Боги не закончили этот мир. Они покинули его, и оставили в странном состоянии. Так что в этом мире всегда есть конфликт, в котором вы сможете принять участие», - сказал Уорнер.

По словам главы разработчиков, задания после завершения кампании включают в себя миссии, связанные с миром игры, ежедневные испытания и штурм укреплений. Уорнер заверил публику в том, что у игроков «всегда будет повод возвращаться в Anthem, хоть каждую неделю, хоть каждый день».

Ещё в Anthem у героя может быть несколько джавелинов, которые разрешено прокачивать без необходимости начинать кампанию заново.

Anthem поступит в продажу 22 февраля на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.