BioWare обещает немало поводов вернуться в Anthem после прохождения кампании

Глава разработчиков боевой ролевой игры Anthem Джонатан Уорнер (Jonathan Warner) заявил о том, что после прохождения основной части кампании пользователи смогут продолжить прокачивать своих персонажей и выполнять различные задания.

Глава разработчиков боевой ролевой игры Anthem Джонатан Уорнер (Jonathan Warner) заявил о том, что после прохождения основной части кампании пользователи смогут продолжить прокачивать своих персонажей и выполнять различные задания.

«Глобальная цель сводится к тому, чтобы прокачать джавелин [боевой экзоскелет] до легендарной степени. У вас есть промежуточная цель, связанная с противостоянием с Доминионом, и это основная история, которому мы хотим рассказать. Кроме того, в игре есть мировой конфликт, поскольку после победы над Доминионом, ваша работа не заканчивается», - отметил Джонатан Уорнер.

Ранее BioWare уже говорила о том, что планирует выпускать сюжетные дополнения для игры, но Anthem предложит также различные активности и испытания после завершения кампании. «Боги не закончили этот мир. Они покинули его, и оставили в странном состоянии. Так что в этом мире всегда есть конфликт, в котором вы сможете принять участие», - сказал Уорнер.

По словам главы разработчиков, задания после завершения кампании включают в себя миссии, связанные с миром игры, ежедневные испытания и штурм укреплений. Уорнер заверил публику в том, что у игроков «всегда будет повод возвращаться в Anthem, хоть каждую неделю, хоть каждый день».

Ещё в Anthem у героя может быть несколько джавелинов, которые разрешено прокачивать без необходимости начинать кампанию заново.

Anthem поступит в продажу 22 февраля на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.