Black Ops 2: $500 млн. за день

Компания Activision официально сообщила о том, что, по оценке компании Chart-Track, за первые 24 часа с момента релиза Call of Duty: Black Ops 2 суммарные мировые продажи игры превысили 500 млн. долларов.

Компания Activision официально сообщила о том, что, по оценке компании Chart-Track, за первые 24 часа с момента релиза Call of Duty: Black Ops 2 суммарные мировые продажи игры превысили 500 млн. долларов.

«Учитывая, что за первые сутки было продано копий игры на более, чем полмиллиарда долларов, мы верим в то, что Call of Duty в четвертый раз подряд продемонстрирует самый успешный запуск года среди всех продуктов развлекательной индустрии», - заявил исполнительный директор компании Бобби Котик (Bobby Kotick).

«Суммарные продажи игр серии Call of Duty превысили кассовые сборы таких серий Harry Potter и Star Wars, а это два самых успешных кинофранчайза всех времен. Принимая во внимание непростую макроэкономическую обстановку, мы осторожны в своих прогнозах относительно баланса в этом и следующем годах».

Если эта информация достоверна, то Black Ops 2 установила новый абсолютный рекорд по продажам за первые сутки, обойдя Modern Warfare 3 и Black Ops, у которых за первые сутки было, соответственно, $400 млн. при 6,5 млн. копий и $360 млн. при 5,6 млн. копий.

Но Activision пока не сообщает, сколько точно было продано копий Black Ops 2, да и Котик в своем заявление сказал «самый успешный запуск года», а не «самый успешный запуск всех времен».

Релиз Call of Duty: Black Ops 2 состоялся 13 ноября, в полночь продажи игры начали 16 тыс. магазинов.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.