BlazBlue останется в 2D
Продюсер файтинга BlazBlue: Continuum Shift Тошимичи Мори (Toshimichi Mori) заявил, что он не собирается изменять традициям, переходя от двухмерного игрового процесса к 2.5D, как это делают создатели серий Marvel vs Capcom и Street Fighter.
Продюсер файтинга BlazBlue: Continuum Shift Тошимичи Мори (Toshimichi Mori) заявил, что он не собирается изменять традициям, переходя от двухмерного игрового процесса к 2.5D, как это делают создатели серий Marvel vs Capcom и Street Fighter.
В интервью японскому игровому изданию 4Gamer Мори заявил, что он намеревается оставаться верным 2D, независимо от того, над играми какого жанра он будет работать.
«На данный момент я буду продолжать делать двухмерные игры, - говорит Мори. - Я долго обдумывал различные варианты, и в итоге все равно вернулся к 2D. Я люблю аниме, поэтому я люблю 2D. Не думаю, что мне бы понравилось аниме от Хаяо Миязаки, нарисованное в 3D».
Файтинг BlazBlue: Continuum Shift вышел 1 июля в Японии, 27 июля в США, а Европе релиз игры состоится 28 октября 2010.