Bleszinski: Gears of War не планировалась, как трилогия

В интервью OXM главный дизайнер серии Gears of War Клиф Блезински (Cliff Bleszinski) заявил, что разработчики, создавая первую часть серии, не думали, что в итоге выйдут целых три игры, причем третья вряд ли будет последней.

В интервью OXM главный дизайнер серии Gears of War Клиф Блезински (Cliff Bleszinski) заявил, что разработчики, создавая первую часть серии, не думали, что в итоге выйдут целых три игры, причем третья вряд ли будет последней.

«Gears of War не планировалась, как трилогия. Кто-то в Microsoft сделал такое заявление, и эти слова приписали мне. Когда вы говорите «это начало эпической трилогии», вы автоматически настраиваете игроков против себя. Они думают - да ладно, сделайте сначала хотя бы одну хорошую игру, а потом говорите о трилогии».

«Нужно быть скромнее. Говорить «возможно, мы сделаем продолжение». Мы будем выпускать по одной игре и смотреть на реакцию игроков. Взять, к примеру, Final Fantasy. «Это моя последняя игра и я ухожу». Ага, уже вышло 14, сколько еще?».

Напомним, Gears of War 3 ожидается осенью следующего года, а Gears of War 4, по словам президента компании Epic Games Майка Каппса (Mike Capps), будет создаваться на Unreal Engine 4 и выйдет на следующем поколении консолей.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.