Блезински: в Gears of War 2 нет ничего от Predator

Большой любитель поговорить Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) в интервью MTV рассказывал журналистам о том, какие фильмы оказали влияние на разработчиков в процессе создания Gears of War 2. Главный дизайнер утверждает, что в игре нет ничего от фильма «Хищник» (Predator), несмотря на то, что многие уверены в обратном.

Большой любитель поговорить Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) в интервью MTV рассказывал журналистам о том, какие фильмы оказали влияние на разработчиков в процессе создания Gears of War 2. Главный дизайнер утверждает, что в игре нет ничего от фильма «Хищник» (Predator), несмотря на то, что многие уверены в обратном.

«Можно сказать, что мы черпали вдохновение в таких лентах, как The Empire Strikes Back и Dark Knight. Я говорю о том, что продолжение стало гораздо более сильным в сюжетном плане и более жестким. Кроме того, аналогия просматривается и в масштабах».

«Также отличным примером является Aliens. Достаточно вспомнить оригинальный фильм Alien, где героиня противостояла одному монстру, а в сиквеле Aliens противников стало на порядок больше - при взгляде на десятки локустов и эпические сражения, можно подумать как раз об этих фильмах. Но если говорить о таких фильмах, как Robocop или Predator, то я бы не сказал, что мы использовали какие-то элементы из них».

А теперь вспоминаем «bad motherfucker» Scorge и убеждаем себя, что он не похож на Хищника.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.