Блезински: в Gears of War 2 нет ничего от Predator

Большой любитель поговорить Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) в интервью MTV рассказывал журналистам о том, какие фильмы оказали влияние на разработчиков в процессе создания Gears of War 2. Главный дизайнер утверждает, что в игре нет ничего от фильма «Хищник» (Predator), несмотря на то, что многие уверены в обратном.

Большой любитель поговорить Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) в интервью MTV рассказывал журналистам о том, какие фильмы оказали влияние на разработчиков в процессе создания Gears of War 2. Главный дизайнер утверждает, что в игре нет ничего от фильма «Хищник» (Predator), несмотря на то, что многие уверены в обратном.

«Можно сказать, что мы черпали вдохновение в таких лентах, как The Empire Strikes Back и Dark Knight. Я говорю о том, что продолжение стало гораздо более сильным в сюжетном плане и более жестким. Кроме того, аналогия просматривается и в масштабах».

«Также отличным примером является Aliens. Достаточно вспомнить оригинальный фильм Alien, где героиня противостояла одному монстру, а в сиквеле Aliens противников стало на порядок больше - при взгляде на десятки локустов и эпические сражения, можно подумать как раз об этих фильмах. Но если говорить о таких фильмах, как Robocop или Predator, то я бы не сказал, что мы использовали какие-то элементы из них».

А теперь вспоминаем «bad motherfucker» Scorge и убеждаем себя, что он не похож на Хищника.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.