Blizzard: киберспорт – приятный побочный эффект того, чем мы занимаемся многие годы

По словам одного из основателей Blizzard Аллена Адхема, компания никогда не создавала игры, изначально ориентированные на киберспорт. Более того, успех мультиплеера StarCraft стал для Blizzard сюрпризом.

Успех мультиплеера StarCraft, особенно в Южной Корее, стал важным этапом становления и развития киберспорта. Некоторые современные проекты компании Blizzard вроде Overwatch также стали достаточно популярными киберспортивными дисциплинами.

Впрочем, по словам одного из основателей Blizzard Аллена Адхема (Allen Adham), компания никогда не создавала игры, изначально ориентированные на киберспорт. Более того, успех мультиплеера StarCraft стал для Blizzard сюрпризом. «Мы никогда не представляли себе то, чем станет StarCraft. Мы удивились этому, как и все остальные», - сказал Аллен Адхем.

«При разработке игр мы не ставим киберспорт во главу угла. Принцип “легко освоить, но трудно достичь мастерства” является одной из основополагающих составляющих наших игр. Этот принцип подразумевает то, что наши игры должны быть достаточно простыми, и десятилетний ребенок мог бы спокойно в них играть через пять минут после знакомства и потом наслаждаться ими всю оставшуюся жизнь. Чаще всего это принцип находит отражение в мультиплеере. В игре должен быть элемент соревнования для того, чтобы в неё можно было играть в течение многих лет», - отметил Аллен Адхем.

По мнению Адхема, StarCraft стал одним из доказательств того, что соревновательные игры могут быть чрезвычайно увлекательными. Также Адхем вспомнил знаменитые файтинги Mortal Kombat и Street Fighter. «Если вы хотите найти самую суть этого вопроса, то можно посмотреть на игры вроде шахмат. Это почти идеальный пример игры, которую очень просто описать, однако вы можете потратить всю свою жизнь с целью достичь в ней мастерства», - сказала основатель Blizzard.

«Играм не обязательно быть мудреными, чтобы быть замечательными. Мы стараемся придерживаться этого принципа во всех наших проектах. Вы видите сегодня это в Hearthstone, вы видите это в Overwatch. Их очень легко освоить, но есть и непростая соревновательная часть. Киберспорт – это своего рода приятный побочный эффект того, чем мы занимаемся на протяжении многих лет», - заявил Аллен Адхем.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!