Blizzard не боится, что Diablo 3 перетянет игроков из WoW

World of Warcraft быстро превратился для Blizzard в курочку, несущую золотые яйца. Баснословные прибыли, более 10 млн. активных абонентов, постоянный рост популярности — позволяют расслабившись смотреть в будущее, свысока поплевывая на макушки карабкающихся на Олимп конкурентов.

World of Warcraft быстро превратился для Blizzard в курочку, несущую золотые яйца. Баснословные прибыли, более 10 млн. активных абонентов, постоянный рост популярности — позволяют расслабившись смотреть в будущее, свысока поплевывая на макушки карабкающихся на Олимп конкурентов. А тут оказывается, что ребята из соседнего офиса уже четыре года работают над еще одной ролевой игрой с большим уклоном в онлайновую составляющую. Да еще бесплатную. Да еще с богатой родословной. Повод для беспокойства? «Нет!» - хлопает кулаком по столу представитель Blizzard. И дает следующее объяснение:

«Нет, мы не боимся, что абоненты WoW переключат свое внимание на Diablo 3...» «...Мы рассчитываем, что эти две аудитории игроков почти не будут пересекаться. Но надеемся, что поклонники WoW все равно уделят немного своего внимания Diablo 3».


Можно дополнить это высказывание следующим сравнением. WoW — это тяжелый наркотик. С него трудно слезть. И он забирает кучу времени. В нем есть кланы, общение, единый мир для всех игроков, долгие рейды на боссов, вечная война между альянсом и ордой... Вторая жизнь. Diablo — это наркотик легкий. Привыкание быстро развивается, но столь же быстро проходит. Зашел на 15 мин. Порезал монстров, устроил скоростной забег в компании незнакомых парней на Баала, собрал вещи и отключился. Сиюминутное развлечение. Два принципиально разных подхода, рассчитанных действительно на совершенно разные аудитории. Предложите героинщику вместо дозы пачку сигарет — захихикает обидно и убежит. Предложите курильщику героин — испугается, замашет руками. Очевидно, на похожий эффект и делает ставку Blizzard.

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?