Blizzard об отменённой игре Titan: «Мы ужасно облажались»

Представитель компании Blizzard Джефф Каплан (Jeff Kaplan) в недавнем интервью прокомментировал отмену массовой онлайновой игры Titan, которая должна была стать преемником World of Warcraft.

Представитель компании Blizzard Джефф Каплан (Jeff Kaplan) в недавнем интервью прокомментировал отмену массовой онлайновой игры Titan, которая должна была стать преемником World of Warcraft. Проект анонсировали в декабре 2010 года, но никаких подробностей о нём не сообщали. В сентябре 2014 стало известно, что Titan отменили.

По словам Джеффа Каплана команда, работавшая над Titan, «ужасно облажалась». Причём эти авторы ранее принимали участие в разработке успешных игр.

«У нас была замечательная команда, которая работала над Titan. Это были очень талантливые люди, но мы ужасно облажались по всем фронтам… Мы ошиблись, где только возможно. У нас были авторы, как пришедшие из других компаний, так и работавшие в Blizzard. Они работали над успешными играми вроде World of Warcraft. Людям, привыкшим к успеху, непросто смириться со столь масштабным и безоговорочным

провалом», - сказал Каплан.

После неудачи с Titan команда оказалась под давлением, поскольку должна была доказывать свою состоятельность. «На команду давили со всех сторон. Не то, чтобы окружающие открыто выражали своё недовольство… но в момент, когда мы не смогли выполнить поставленную задачу, нам было стыдно. Вы смотрите на все эти успешные проекты вроде StarCraft, Heroes of the Storm, Hearthstone, World of Warcraft, а потом сидите на дымящейся куче своего отменённого проекта», - добавил Каплан.

«Все нас поддерживали, но внутри мы испытывали чувство стыда. Нечто вроде «Нет, нам надо доказать, что мы тоже достойны быть частью Blizzard. Мы можем сделать проект, которым компания будет гордиться». В этот период времени на нас сильно давили. Команда привыкла к давлению, но тогда оно ощущалось особенно сильно. Это помогло нам стать сильнее и сплотиться», - отметил представитель Blizzard.

После отмены Titan команда разработчиков попыталась понять причины провала и впоследствии решила создать новый проект. «Для нас это был последний шанс. Мы часто повторяли одну фразу: «Ты хорош настолько, насколько хороша твоя последняя игра». При этом моей последней игрой был безоговорочный провал под названием Titan, который отменили», - заявил Каплан. Впрочем, команде удалось выйти из кризиса.

Сейчас Джефф Каплан трудится над сетевым командным шутером Overwatch. Релиз игры ожидается 24 мая на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.