Blizzard об отменённой игре Titan: «Мы ужасно облажались»

Представитель компании Blizzard Джефф Каплан (Jeff Kaplan) в недавнем интервью прокомментировал отмену массовой онлайновой игры Titan, которая должна была стать преемником World of Warcraft.

Представитель компании Blizzard Джефф Каплан (Jeff Kaplan) в недавнем интервью прокомментировал отмену массовой онлайновой игры Titan, которая должна была стать преемником World of Warcraft. Проект анонсировали в декабре 2010 года, но никаких подробностей о нём не сообщали. В сентябре 2014 стало известно, что Titan отменили.

По словам Джеффа Каплана команда, работавшая над Titan, «ужасно облажалась». Причём эти авторы ранее принимали участие в разработке успешных игр.

«У нас была замечательная команда, которая работала над Titan. Это были очень талантливые люди, но мы ужасно облажались по всем фронтам… Мы ошиблись, где только возможно. У нас были авторы, как пришедшие из других компаний, так и работавшие в Blizzard. Они работали над успешными играми вроде World of Warcraft. Людям, привыкшим к успеху, непросто смириться со столь масштабным и безоговорочным

провалом», - сказал Каплан.

После неудачи с Titan команда оказалась под давлением, поскольку должна была доказывать свою состоятельность. «На команду давили со всех сторон. Не то, чтобы окружающие открыто выражали своё недовольство… но в момент, когда мы не смогли выполнить поставленную задачу, нам было стыдно. Вы смотрите на все эти успешные проекты вроде StarCraft, Heroes of the Storm, Hearthstone, World of Warcraft, а потом сидите на дымящейся куче своего отменённого проекта», - добавил Каплан.

«Все нас поддерживали, но внутри мы испытывали чувство стыда. Нечто вроде «Нет, нам надо доказать, что мы тоже достойны быть частью Blizzard. Мы можем сделать проект, которым компания будет гордиться». В этот период времени на нас сильно давили. Команда привыкла к давлению, но тогда оно ощущалось особенно сильно. Это помогло нам стать сильнее и сплотиться», - отметил представитель Blizzard.

После отмены Titan команда разработчиков попыталась понять причины провала и впоследствии решила создать новый проект. «Для нас это был последний шанс. Мы часто повторяли одну фразу: «Ты хорош настолько, насколько хороша твоя последняя игра». При этом моей последней игрой был безоговорочный провал под названием Titan, который отменили», - заявил Каплан. Впрочем, команде удалось выйти из кризиса.

Сейчас Джефф Каплан трудится над сетевым командным шутером Overwatch. Релиз игры ожидается 24 мая на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.