Blizzard продолжает работать над PvP-режимом для Diablo 3

Создатели Diablo 3 довольно давно работают над реализацией PvP-сражений в этой игре, однако давно обещанный режим все еще не находится в том состоянии, чтобы Blizzard могла сделать его доступным для игроков.

Создатели Diablo 3 довольно давно работают над реализацией PvP-сражений в этой игре, однако давно обещанный режим все еще не находится в том состоянии, чтобы Blizzard могла сделать его доступным для игроков.

По словам главного дизайнера Diablo 3 Джея Уилсона (Jay Wilson), одна из причин, по которым выпуск режима откладывается - его недостаточная глубина.

«Просто сражения между собой без других целей и задач - это не так интересно. Очень многие уже опробовали режим Team Deathmatch, некоторым он понравился, но большинство тестеров заявили, что больше, чем на пару часов они бы в нем не задержались. Этому режиму нужны разнообразные цели и вознаграждения, которые будут стимулировать поклонников продолжать играть в течение долгого времени».

Еще одна проблема - баланс классов в игре, которая изначально создавалась для PvE-сражений. Для режима Team Deathmatch нужно серьезно корректировать баланс доступных классов персонажей, а это может не так хорошо отразиться на всей игре. Поэтому Blizzard приняла решение вернуться к стадии проектирования этого режима и придумать что-то новенькое. Что бы в итоге не получили игроки, этот режим будет бесплатным.

Кроме того, в начале следующего года будет выпущен патч 1.0.7 для Diablo 3, который принесет с собой режим дуэлей (dueling).


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.